Subsidäre Gesten (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Charakter kann das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Kräfte|Kraft]] <u>ohne</u> [[Komponenten#somatische Komponente|somatische Komponente]], deren [[äquivalenter Grad]] seinen [[eFW]] in „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ nicht übersteigt, spontan durch improvisierte Gesten unterstützen. Dies setzt entsprechende Bewegungsfreiheit und mindestens eine freie Hand voraus.  
 
* Der Charakter kann das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Kräfte|Kraft]] <u>ohne</u> [[Komponenten#somatische Komponente|somatische Komponente]], deren [[äquivalenter Grad]] seinen [[eFW]] in „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ nicht übersteigt, spontan durch improvisierte Gesten unterstützen. Dies setzt entsprechende Bewegungsfreiheit und mindestens eine freie Hand voraus.  
* Dadurch sinken der [[SG]] der [[Magieprobe]] um -3 und die [[Psy]]-Kosten um -2. Sollte die Probe trotzdem scheitern, richten sich die verlorenen [[Psy]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
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* Dadurch sinkt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um -3 und die [[Psy]]-Kosten werden um -2 gemindert, wobei sie maximal halbiert werden können. Sollte die Probe trotzdem scheitern, richten sich die verlorenen [[Psy]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
 
* Effektiv ist der [[äquivalenter Grad|äquivalente Grad]] der einer [[Kräfte|Kraft]] durch den Einsatz der '''Subsidären Gesten''' um eins gemindert. Dies kann gegebenenfalls für [[Antimagie]], [[Immunität|Immunitäten]] oder [[Konter]] relevant sein. Ein [[Grad 0]]-Effekt kann von dieser [[Klassenfähigkeit]] nicht profitieren.  
 
* Effektiv ist der [[äquivalenter Grad|äquivalente Grad]] der einer [[Kräfte|Kraft]] durch den Einsatz der '''Subsidären Gesten''' um eins gemindert. Dies kann gegebenenfalls für [[Antimagie]], [[Immunität|Immunitäten]] oder [[Konter]] relevant sein. Ein [[Grad 0]]-Effekt kann von dieser [[Klassenfähigkeit]] nicht profitieren.  
 
* Die improvisierten Gesten sind stets offensichtlich und umso auffälliger, je mächtiger die unterstützte [[Kräfte|Kraft]]. Sie können daher nur mit besonderem Aufwand verborgen werden. Hierzu wäre eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {[[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]} oder „[[List (Fertigkeit)|List]]“ {[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]]} gegen den ursprünglichen [[SG]] der [[Kräfte|Kraft]] erforderlich.  
 
* Die improvisierten Gesten sind stets offensichtlich und umso auffälliger, je mächtiger die unterstützte [[Kräfte|Kraft]]. Sie können daher nur mit besonderem Aufwand verborgen werden. Hierzu wäre eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {[[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]} oder „[[List (Fertigkeit)|List]]“ {[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]]} gegen den ursprünglichen [[SG]] der [[Kräfte|Kraft]] erforderlich.  

Version vom 9. Mai 2019, 13:29 Uhr

Überklasse: transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 750 XP × transzendenter Kostenfaktor
Voraussetzung: Zugang zu Psionik; GE-Präzision 1; WA-Intuition 1; „Kontrolle“ auf FW 2
Lernaufwand: 4-8 (1W4+4) Monate; Unterweisung erforderlich

Beschreibung: Die Psionik erhebt üblicherweise den Anspruch Magie allein mit geistiger Disziplin zu bewirken und sieht daher weder verbale noch somatische Komponenten zum Wirken ihrer Kräfte vor. Dieses Prinzip ist für viele Anwender der Psionik ein definierendes Merkmal und dessen Einhaltung eine Frage des Stolzes. Andere sind hingegen pragmatisch genug nicht kategorisch auf den Nutzen kontrollierter, leitender Gesten beim Kanalisieren magischer Energien verzichten zu wollen. So kam es zur Entwicklung dieser Klassenfähigkeit, die es erlaubt Schwierigkeitsgrad und Psy-Kosten einer Kraft spontan durch den Einsatz von Gesten zu mindern. Der Spieler sollte jedoch beachten, dass dies selbst für den pragmatischsten Psion einem Eingeständnis der eigenen Unzulänglichkeit nahe kommt, und diese Option nur in Bedrängnis und Notfällen in Erwägung ziehen. In den eingeweihten Kreisen der Psionik wird die Nutzung von Gesten oftmals als Schande betrachtet und kann sogar mit Ächtung geahndet werden. So mag der Charakter diese Klassenfähigkeit vielleicht von einem nachsichtigen Lehrmeister im Vertrauen erlernt haben, sollte jedoch nicht damit rechnen, dass dieser ihn verteidigt, sollte er sie vor den Augen anderer Psion einsetzen.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann das Wirken einer Kraft ohne somatische Komponente, deren äquivalenter Grad seinen eFW in „Kontrolle“ nicht übersteigt, spontan durch improvisierte Gesten unterstützen. Dies setzt entsprechende Bewegungsfreiheit und mindestens eine freie Hand voraus.
  • Dadurch sinkt der SG der Magieprobe um -3 und die Psy-Kosten werden um -2 gemindert, wobei sie maximal halbiert werden können. Sollte die Probe trotzdem scheitern, richten sich die verlorenen Psy nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
  • Effektiv ist der äquivalente Grad der einer Kraft durch den Einsatz der Subsidären Gesten um eins gemindert. Dies kann gegebenenfalls für Antimagie, Immunitäten oder Konter relevant sein. Ein Grad 0-Effekt kann von dieser Klassenfähigkeit nicht profitieren.
  • Die improvisierten Gesten sind stets offensichtlich und umso auffälliger, je mächtiger die unterstützte Kraft. Sie können daher nur mit besonderem Aufwand verborgen werden. Hierzu wäre eine Fertigkeitsprobe auf „Heimlichkeit“ {Verstecken} oder „List“ {Täuschen} gegen den ursprünglichen SG der Kraft erforderlich.
  • Wird eine Kraft durch Konzentration aufrecht erhalten, muss der Charakter auch die Subsidäre Geste für die gesamte Wirkungsdauer beibehalten, sonst bricht die Wirkung ab.