Traummagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Konzept beinhaltet alle [[Zauber]], welche Einfluss auf die Gefühle eines Wesens nehmen. Dies kann auf positive Weise genutzt werden, um andere zu ermutigen und zu inspirieren, aber auch um Verwirrung zu stiften und Zweifel zu streuen. Beispiele sind die [[Zauber]] „[[Zuversicht (Zauber)|Zuversicht]]“, „[[Verwirrung (Zauber)|Verwirrung]]“ und „[[Überlegenheit (Zauber)|Überlegenheit]]“. Es ist allerdings nicht möglich Angst und Furcht zu verursachen, dies ist der [[Schattenmagie]] vorbehalten. Dafür gehören auch jene [[Zauber]], die Träume und Schlaf direkt beeinflussen zu diesem Konzept, wie etwa „[[Traumreise (Zauber)|Traumreise]]“ und „[[Tiefer Schlummer (Zauber)|Tiefer Schlummer]]“.
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Dieses Konzept beinhaltet alle [[Zauber]], welche Einfluss auf die Gefühle eines Wesens nehmen. Dies kann auf positive Weise genutzt werden, um andere zu ermutigen und zu inspirieren, aber auch um Verwirrung zu stiften und Zweifel zu streuen. Beispiele sind die [[Zauber]] „[[Zuversicht (Zauber)|Zuversicht]]“, „[[Verwirrung (Zauber)|Verwirrung]]“ und „[[Überlegenheit (Zauber)|Überlegenheit]]“. Es ist allerdings nicht möglich Angst und Furcht zu verursachen, dies ist der [[Schattenmagie]] vorbehalten. Dafür gehören auch jene [[Zauber]], die Träume und Schlaf direkt beeinflussen zu diesem Konzept, wie etwa „[[Traumreise (Zauber)|Traumreise]]“ und „[[Schlafzauber (Zauber)|Schlafzauber]]“.
  
 
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Version vom 24. Mai 2019, 07:25 Uhr

Die Schule der Traummagie bezieht ihre Macht aus der Traumsphäre, dem Reich der Phantasie und Ästhetik. So verschieden Träume sein können, so vielseitig sind auch die Effekte, welche sich durch diese Zauberschule erschließen. Einerseits eröffnen sie den Weg zu den Gefühlen anderer Wesen, was sich zum Guten wie zum Schlechten nutzen lässt, und beeinflussen natürlich auch den Schlaf und die Träume dieser Wesen. Anderseits können sie Teile der Traumsphäre in der Gegenwart des Magieanwenders manifestieren und durch die dimensionale Überlappung die Gesetze von Raum und Zeit außer Kraft setzen. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Traummagier“ oder „Dimensionsmagier“ tragen. Sie haben die Philosphie verinnerlicht, dass die Realität lediglich ein kosmischer Traum ist. Daraus ziehen sie die Kraft ihre Umgebung mit ihrer Magie besonders effektiv und umfassend zu beeinflussen.
Die der Traummagie entgegengesetzte Schule ist die Schattenmagie. Die Schattensphäre ist als Hort der Alpträume der kosmische Gegenpol der Traumsphäre, von welcher diese Schule ihre Energien bezieht, woraus sich eine fundamentale Unvereinbarkeit ergibt.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Traummagie:

Phantasie

Dieses Konzept beinhaltet alle Zauber, welche Einfluss auf die Gefühle eines Wesens nehmen. Dies kann auf positive Weise genutzt werden, um andere zu ermutigen und zu inspirieren, aber auch um Verwirrung zu stiften und Zweifel zu streuen. Beispiele sind die ZauberZuversicht“, „Verwirrung“ und „Überlegenheit“. Es ist allerdings nicht möglich Angst und Furcht zu verursachen, dies ist der Schattenmagie vorbehalten. Dafür gehören auch jene Zauber, die Träume und Schlaf direkt beeinflussen zu diesem Konzept, wie etwa „Traumreise“ und „Schlafzauber“.

Realität

Die Zauber dieses Konzeptes erlauben eine weitreichende Beeinflussung der unmittelbaren Umgebung auf dimensionaler Ebene. Durch Interferenz mit der Traumsphäre können Gebiete verzerrter Entfernungen und willkürlicher Naturgesetze erzeugt werden, wie mit den ZaubernDistanz“ und „Chaosfeld“. Auch Zonen verlangsamter, beschleunigter oder stillstehender Zeit, beispielsweise mittels „Verzögerung“, „Hast“ oder „Zeitstopp“ sind möglich, während Zauber wie „Austilgen“ sogar erlauben Ereignisse zu revidieren, Zudem können Projektionen anderer Wesen herbei beschworen werden, die man im Kontext dieser Zauberschule als „Traumbilder“ bezeichnet. Beispiele hierfür wäre der ZauberMonster beschwören“ und seine Varianten. Via Traumebene können jedoch auch reale Wesen in wenigen Augenblicken große Entfernungen überwinden, wie etwa mit den ZaubernTor“ oder „Teleport“.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Austilgen erlaubt gewöhnliche Passagen, Texte und Schriften dauerhaft zu löschen
I Diener beschwören erlaubt einen Humanoiden oder Metahumanoiden mit GW 0 bis 1 zu projizieren
I Geringe Verzerrung stört das Raumgefüge in einem kleinen Bereich und kann dadurch Objekte und Wesen schädigen
I Reittier rufen projiziert das Abbild eines Reittiers, das vom Anwender wie ein echtes Reit- und Lasttier genutzt werden kann
I Schlafzauber lässt mehrere schwache Wesen einschlafen
I Zuversicht modifiziert die Initiative eines Wesens kurzzeitig um ±2
II ... ...
II Mindere Bestie beschwören gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 1 bis 5 projizieren kann
II Schrumpfen verkleinert eine Wesen oder einen Gegenstand auf einen Bruchteil seiner ursprünglichen Ausmaße
II Sphärenversteck erlaubt dem Anwender sich in eine kleine Zwischendimension zurückzuziehen, wo er unauffindbar ist
II Überlegenheit verleiht dem Anwender eine Aura der Autorität, die andere einschüchtert und gefügig machen kann
II Vergrößern vergrößert eine Wesen oder einen Gegenstand auf ein Vielfaches seiner ursprünglichen Ausmaße
III Arkaner Sprung teleportiert den Anwender über kurze Distanz zu einem einsehbaren Ort
III Flimmern garantiert das automatische Gelingen bei mehreren Ausweichwürfen durch spontanen Teleport mit sehr geringer Reichweite
III Gefühlschaos verursacht Verwirrung bei einem Wesen, indem ein willkürlicher Wechsel starker Gefühle ausgelöst wird
III Hast beschleunigt die Bewegungsabläufe eines Wesens und verleiht so zusätzliche Aktionspunkte und erhöhten Bewegungsfaktor
III Minderes Monster beschwören gestaffelter Effekt, der ein Monster mit GW 1 bis 9 projizieren kann
III Verzögerung verlangsamt mehrere Wesen im Wirkungsbereich
IV Auszeit versetzt ein Wesen für wenige Runden in eine temporale Stase, in der es weder handeln noch beeinflusst werden kann
IV Dimensionstür erzeugt ein Portal zwischen zwei Orten in Sichtweite des Anwenders, das mehrfach genutzt werden kann
IV Truppe beschwören gestaffelter Effekt, der mehrere Humanoide und Metahumanoide mit einem gemeinsamen GW von 3 bis 14 projizieren kann
IV Verwirrung veranlasst mehrere Wesen im Wirkungsbereich willkürlich zu handeln
V Teleport versetzt den Anwender an einen bekannten Ort in großer Entfernung
VI Mindere Kontingenz erlaubt es mehrere niedere Zauber zur späteren spontanen Entfesslung an einen Gegenstand zu binden
VII Distanz verzerrt Entfernungen in einem großen Gebiet maßgeblich
VIII ... ...
IX Zeitstopp lässt die Zeit mit Ausnahme des Anwenders für einige Momente stillstehen
X ... ...