Dunkle Fraktur (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine schwebende, flackernde, dunkle Sphäre im Zentrum des Wirkungsbereiches, von der sich umgehend schwarze Risse wie düstere, träge Blitze in alle Richtungen ausbreiten. Der Anwender kann <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Ziele bestimmen, die unausweichlich getroffen werden und dabei großen Schmerz erleiden. Bei misslungener [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] erleidet jedes Ziel 4W8 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. Das Zentrum des Wirkungsbereiches von 3 Metern Radius kann bis 20 Meter entfernt vom Anwender liegen. <br> | Dieser [[Zauber]] erzeugt eine schwebende, flackernde, dunkle Sphäre im Zentrum des Wirkungsbereiches, von der sich umgehend schwarze Risse wie düstere, träge Blitze in alle Richtungen ausbreiten. Der Anwender kann <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Ziele bestimmen, die unausweichlich getroffen werden und dabei großen Schmerz erleiden. Bei misslungener [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] erleidet jedes Ziel 4W8 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. Das Zentrum des Wirkungsbereiches von 3 Metern Radius kann bis 20 Meter entfernt vom Anwender liegen. <br> | ||
| − | Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „[[Dunkelzauber (Zauber)|Dunkelzaubers]]“ oder einer „[[Schwarze Wolke (Zauber)|Schwarzen Wolke]]“, erhalten keinen [[Verteidigungswurf]] gegen die '''Dunkle Fraktur'''. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt. In direktem Tageslicht wird der Schaden hingegen auf 3W6 SP durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] gemindert. | + | Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „[[Dunkelzauber (Zauber)|Dunkelzaubers]]“ oder einer „[[Schwarze Wolke (Zauber)|Schwarzen Wolke]]“, erhalten keinen [[Verteidigungswurf]] gegen die '''Dunkle Fraktur'''. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt. In direktem Tageslicht, und äquivalenten magischen Lichtquellen, wird der Schaden hingegen auf 3W6 SP durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] gemindert. |
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 3 MP (1 V; 5 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Dunkelheitszyklus]] <br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Dunkelheitszyklus]] <br> | ||
Version vom 2. Februar 2020, 17:48 Uhr
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Grad: III |
Schule: Edlennas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein) |
Dieser Zauber erzeugt eine schwebende, flackernde, dunkle Sphäre im Zentrum des Wirkungsbereiches, von der sich umgehend schwarze Risse wie düstere, träge Blitze in alle Richtungen ausbreiten. Der Anwender kann [Rang ÷ 2] Ziele bestimmen, die unausweichlich getroffen werden und dabei großen Schmerz erleiden. Bei misslungener Verteidigung erleidet jedes Ziel 4W8 SP durch Kälte und Energie. Das Zentrum des Wirkungsbereiches von 3 Metern Radius kann bis 20 Meter entfernt vom Anwender liegen.
Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „Dunkelzaubers“ oder einer „Schwarzen Wolke“, erhalten keinen Verteidigungswurf gegen die Dunkle Fraktur. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt. In direktem Tageslicht, und äquivalenten magischen Lichtquellen, wird der Schaden hingegen auf 3W6 SP durch Energie gemindert.
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Erweiterung: durchdringender Schaden +5% (2 EP); Macht +1 (3 EP); Verteidigungswürfe -1 für 1W4 Runden (6 EP); Wirkungsbereich +1 m Radius (15 EP) |