Schlaf (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Wenn der Anwender dieses [[Gebet]] spricht und ein Wesen berührt, überkommt dieses eine plötzliche, überwältigende Müdigkeit. Zur Berührung gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es. Das Ziel muss dann einen [[Widerstehen (Aktion)# | + | Wenn der Anwender dieses [[Gebet]] spricht und ein Wesen berührt, überkommt dieses eine plötzliche, überwältigende Müdigkeit. Zur Berührung gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es. Das Ziel muss dann einen [[Widerstehen (Aktion)#Sekundäres Widerstehen|sekundären Widerstandswurf]] mit {[[Geistesresistenz (Spezialisierung)|Geistesresistenz]]} bestehen, sonst fällt es umgehend in einen tiefen [[Zustände#Schlaf|Schlaf]] aus dem es von alleine auch erst nach <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] [[Runden]] erwachen kann. Besteht ein besonderer Grund für das Wesen wach zu bleiben, etwa weil es sich mitten im Kampf befindet, kann dies einen Bonus von bis zu +3 auf den [[Widerstandswurf]] einbringen. Ist das Wesen andererseits bereits erschöpft oder müde, ist die Probe um -3 erschwert. <br> |
Als [[Komponenten#verbale Komponente|verbale Komponente]] dient stets ein Vers aus einem heiligen Text, der von Ruhe, Nacht, Schlaf oder Tod handelt. Nach dem Sprechen des [[Gebet]]s hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen, womit diese auch ganz beiläufig erfolgen kann. Führt er jedoch eine andere aktive Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen [[Angriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die magische Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos. <br> | Als [[Komponenten#verbale Komponente|verbale Komponente]] dient stets ein Vers aus einem heiligen Text, der von Ruhe, Nacht, Schlaf oder Tod handelt. Nach dem Sprechen des [[Gebet]]s hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen, womit diese auch ganz beiläufig erfolgen kann. Führt er jedoch eine andere aktive Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen [[Angriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die magische Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos. <br> | ||
Es ist unter Umständen möglich ein eingeschlafenes Wesen noch vor Ablauf der Wirkungsdauer zu wecken. Alle Maßnahmen, die auch einen normal Schlafenden wecken würden (laute Geräusche, Anstoßen, kaltes Wasser, Schmerz, etc.), erlauben einen erneuten [[Widerstandswurf]], wobei für jede Maßnahme nur eine Wiederholung zulässig ist. Erwacht das Wesen, muss es sich trotzdem zunächst [[Aufrappeln (Aktion)|aufrappeln]], um wieder kampfbereit zu sein. War das Wesen sowieso müde, schläft es ohne äußeres Zutun auch nach Ablauf der Wirkungsdauer weiter. Wesen, die natürlicherweise nicht schlafen, sind auch gegen die Wirkung dieses [[Gebet]]es gefeit. <br> | Es ist unter Umständen möglich ein eingeschlafenes Wesen noch vor Ablauf der Wirkungsdauer zu wecken. Alle Maßnahmen, die auch einen normal Schlafenden wecken würden (laute Geräusche, Anstoßen, kaltes Wasser, Schmerz, etc.), erlauben einen erneuten [[Widerstandswurf]], wobei für jede Maßnahme nur eine Wiederholung zulässig ist. Erwacht das Wesen, muss es sich trotzdem zunächst [[Aufrappeln (Aktion)|aufrappeln]], um wieder kampfbereit zu sein. War das Wesen sowieso müde, schläft es ohne äußeres Zutun auch nach Ablauf der Wirkungsdauer weiter. Wesen, die natürlicherweise nicht schlafen, sind auch gegen die Wirkung dieses [[Gebet]]es gefeit. <br> | ||
Version vom 14. Februar 2020, 18:30 Uhr
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Grad: I |
Zyklus: Dunkelheit; Tod |
Wenn der Anwender dieses Gebet spricht und ein Wesen berührt, überkommt dieses eine plötzliche, überwältigende Müdigkeit. Zur Berührung gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes. Das Ziel muss dann einen sekundären Widerstandswurf mit {Geistesresistenz} bestehen, sonst fällt es umgehend in einen tiefen Schlaf aus dem es von alleine auch erst nach [Rang × 5] Runden erwachen kann. Besteht ein besonderer Grund für das Wesen wach zu bleiben, etwa weil es sich mitten im Kampf befindet, kann dies einen Bonus von bis zu +3 auf den Widerstandswurf einbringen. Ist das Wesen andererseits bereits erschöpft oder müde, ist die Probe um -3 erschwert.
Als verbale Komponente dient stets ein Vers aus einem heiligen Text, der von Ruhe, Nacht, Schlaf oder Tod handelt. Nach dem Sprechen des Gebets hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen, womit diese auch ganz beiläufig erfolgen kann. Führt er jedoch eine andere aktive Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen Angriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die magische Kraft dieses Gebetes wirkungslos.
Es ist unter Umständen möglich ein eingeschlafenes Wesen noch vor Ablauf der Wirkungsdauer zu wecken. Alle Maßnahmen, die auch einen normal Schlafenden wecken würden (laute Geräusche, Anstoßen, kaltes Wasser, Schmerz, etc.), erlauben einen erneuten Widerstandswurf, wobei für jede Maßnahme nur eine Wiederholung zulässig ist. Erwacht das Wesen, muss es sich trotzdem zunächst aufrappeln, um wieder kampfbereit zu sein. War das Wesen sowieso müde, schläft es ohne äußeres Zutun auch nach Ablauf der Wirkungsdauer weiter. Wesen, die natürlicherweise nicht schlafen, sind auch gegen die Wirkung dieses Gebetes gefeit.
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Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); Macht +1 (3 EP); Angriffswurf zum Vollziehen der Berührung +1 (5 EP); Ziel ist nach dem Erwachen oder bei gelungenem Widerstehen für [Rang] Runden benommen (10 EP) |