Unheilsfluch (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. Februar 2020, 21:37 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 12
Reichweite: 10 m oder Berührung
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: 1 Minute

Zyklen: Gleichgewicht; Verderben
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 7,5 m Radius 𝄐 Kuppel oder ein Gegenstand
Verteidigung: [ 50% S | 50% S | 50% S ]

Mit dem Sprechen dieses Gebetes kann der Anwender die Moral feindlicher Wesen im Wirkungsbereich ins Wanken bringen. Dies bewirkt nicht nur einen Moralmalus von -1, durch aufkeimende Zweifel und Unsicherheit erleiden die verfluchten Wesen zudem -1 auf alle Probewürfe. Allerdings kann der Unheilsfluch niemanden betreffen, der selbst in der Lage ist klerikale Magie zu wirken oder aktive mystische Gaben hat. Deren Moral ist durch ihren Glauben zu sehr gefestigt, um von dieser Magie erschüttert zu werden. Diese Beschränkung kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten aufgehoben werden. Wesen die den Wirkungsbereich verlassen, nachdem das Gebet beendet wurde, bleiben trotzdem verflucht. Wesen die den Wirkungsbereich im Nachhinein betreten, erleiden dadurch keinen Unheilsfluch. Mehrere Unheilsflüche sind nicht kumulativ, auch wenn sie von Anhängern verschiedener Höherer Mächte gesprochen werden.
Als zweiter Nutzen kann dieses Gebet einen Gegenstand kurzfristig verfluchen. Der Gegenstand darf höchstens [Rang] Pfund wiegen und muss dazu in Blut getaucht oder mit Blut befleckt werden. Der Gegenstand gilt sodann als „einfach verflucht“. Dieser Zustand hält höchstens für die Wirkungsdauer des Unheilsfluchs an oder bis der Gegenstand gesäubert oder gar geweiht wird.
Als materieller Fokus für dieses Gebet ist das (un)heilige Symbol des Anwenders erforderlich. Übliche Nutzkomponenten sind Opferblut oder Bannasche. Da es sich um einen Fluch handelt, kann die Wirkung nicht mit konventioneller Antimagie aufgehoben werden.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Reichweite +1 m (4 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (6 EP); Beschränkung aufheben (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP und der Effekt verzögert sich um 1W2 Runden (2 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Beschwörung (Inkarnation); Edlennas