Geringe Erfrischung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Durch dieses [[Gebet]] kann ein Wesen in unmittelbarer Nähe binnen der folgenden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten um bis zu 8 [[Ausdauerpunkte]] geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem [[Ausdauerpunkte|Ausdauerpunkt]] pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das [[Gebet]] anhält erhält das Wesen zudem einen Bonus von +6 gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]]. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind. <br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Heilung auch sofort erfolgen, was in besonders dringlichen Situationen hilfreich sein kann. Eine andere [[Erweiterung]] gewährt einen Bonus auf alle [[Athletik (Fertigkeit)|athletischen Fertigkeitsproben]] während der Wirkungsdauer.<br>
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Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Heilung auch sofort erfolgen, was in besonders dringlichen Situationen hilfreich sein kann. Eine andere [[Erweiterung]] gewährt einen Bonus auf alle [[Athletik (Fertigkeit)|athletischen Fertigkeitsproben]] während der Wirkungsdauer.<br>  
Wenn das Zielwesen nicht [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|still steht]], muss ein [[Angriffswurf]] zum Berühren gelingen. Dabei gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es. Diesbezüglich besteht keine zwar zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen [[Angriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos.
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); sofortige Heilung (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); sofortige Heilung (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W8 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W8 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]

Version vom 26. Februar 2020, 01:43 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: 5 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zyklus: Heilung
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Durch dieses Gebet kann ein Wesen in unmittelbarer Nähe binnen der folgenden [Rang] Minuten um bis zu 8 Ausdauerpunkte geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem Ausdauerpunkt pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das Gebet anhält erhält das Wesen zudem einen Bonus von +6 gegen magische Erschöpfung. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann die Heilung auch sofort erfolgen, was in besonders dringlichen Situationen hilfreich sein kann. Eine andere Erweiterung gewährt einen Bonus auf alle athletischen Fertigkeitsproben während der Wirkungsdauer.

Erweiterung: Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); sofortige Heilung (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist 1W8 Runden lang erschöpft (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)