Schwarze Wolke (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 10] Metern Entfernung. Die Wolke hat einen Radius von etwa 4 Metern und eine Höhe von 2,5 Metern, wobei die Grenzen fließend sind. Alle Wesen innerhalb der Wolke, auch der Anwender, können sich höchstens die Hälfte ihres [[BF]] in Metern pro Runde fortbewegen, unabhängig von [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] oder [[Bewegung#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]]. Bewegen sie sich wenig, verspüren sie keine Einschränkung, versuchen sie jedoch die Wolke rasch zu durchqueren oder gar zu rennen scheinen sie kaum von der Stelle zu kommen. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} entgangen werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede Runde ein erneuter [[Verteidigungswurf]] fällig, solange bis dieser entweder misslingt oder man die Wolke verlässt. [[Magieresistenz]] erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. Die normale Sicht in der '''Schwarzen Wolke''' ist auf einen Meter beschränkt und selbst [[Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)|Dunkelsicht]] erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen. Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden sind [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“, die der [[SL]] für zielgerichtete Bewegung in der Wolke verlangen kann, stets um -4 erschwert. Gegen diese Sichtbehinderung hilft auch [[Magieresistenz]] nicht. Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert.  
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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden, die einen kuppelförmigen Bereich mit einem Radius von etwa 4,5 Metern erfüllt, dessen Grenzen fließend sind. Alle Wesen innerhalb der Wolke, auch der Anwender, können sich höchstens mit einem [[Bewegungsfaktor]] von 1 fortbewegen. Das Gehen in der Wolke fühlt sich an, als müsse man durch zähen Schlamm waten, Laufen und Rennen sind effektiv unmöglich. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} entgangen werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede [[Runde]] ein erneuter [[Verteidigungswurf]] fällig, solange bis dieser entweder misslingt oder man die Wolke verlässt. [[Magieresistenz]] erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann der Anwender sich selbst oder anderen ausgewählten Wesen völlige Bewegungsfreiheit in der Wolke gewähren. <br>
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Die normale Sicht in der '''Schwarzen Wolke''' ist auf einen Meter beschränkt und selbst [[Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)|Dunkelsicht]] erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen. Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden sind [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“, die der [[SL]] für zielgerichtete Bewegung in der Wolke verlangen kann, stets um -4 erschwert. Gegen diese Sichtbehinderung hilft auch [[Magieresistenz]] nicht. Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. <br>
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Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert. <br>
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Zum [[Wirken]] dieses [[Zaubers]] benötigt der Anwender eine Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsbereich +5% (2 EP); eine Runde Bewegungsfreiheit in der Wolke (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); das Zentrum des Zaubers mit BF 1 innerhalb der Reichweite bewegen (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (7 EP); Bewegungsfreiheit in der Wolke verleihen (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erstarrt für eine Runde (1 V; 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erstarrt für 1W2 Runden (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Dunkelheitszyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Dunkelheitszyklus]] <br>

Version vom 28. Februar 2020, 14:54 Uhr

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 12
Reichweite: 50 m
Zeitaufwand: 12 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Minuten (max.)

Schule: Edlennas; Schattenmagie (Schein); Thaumaturgie (Kreation)
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 4,5 m Radius 𝄐 Kuppel
Verteidigung: [ 0% | 0% A | 100% K ] (kontinuierlich)

Dieser Zauber erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden, die einen kuppelförmigen Bereich mit einem Radius von etwa 4,5 Metern erfüllt, dessen Grenzen fließend sind. Alle Wesen innerhalb der Wolke, auch der Anwender, können sich höchstens mit einem Bewegungsfaktor von 1 fortbewegen. Das Gehen in der Wolke fühlt sich an, als müsse man durch zähen Schlamm waten, Laufen und Rennen sind effektiv unmöglich. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Körperresistenz} entgangen werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede Runde ein erneuter Verteidigungswurf fällig, solange bis dieser entweder misslingt oder man die Wolke verlässt. Magieresistenz erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann der Anwender sich selbst oder anderen ausgewählten Wesen völlige Bewegungsfreiheit in der Wolke gewähren.
Die normale Sicht in der Schwarzen Wolke ist auf einen Meter beschränkt und selbst Dunkelsicht erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen. Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden sind Fertigkeitsproben auf „Orientierung“, die der SL für zielgerichtete Bewegung in der Wolke verlangen kann, stets um -4 erschwert. Gegen diese Sichtbehinderung hilft auch Magieresistenz nicht. Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden.
Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert.
Zum Wirken dieses Zaubers benötigt der Anwender eine Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (7 EP); Bewegungsfreiheit in der Wolke verleihen (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erstarrt für 1W2 Runden (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Dunkelheitszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - ungewöhnlich