Diskussion:Shēnhòu Ēn (Naturgeist): Unterschied zwischen den Versionen

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*Weitere Wirkung: Verteidigung situativ +2/+3 (~Probewurfart +3) = Grad III
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*Begrenzung: Nein
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::Aktionsinitiative: +3 = '''-0,5'''
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*Reichweite: unmittelbar = '''±0'''
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*Bereich: Anwender = '''-1'''
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*Dauer: Rang x 3 Minuten = '''+1,5'''
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*Macht: ±0 = '''±0'''
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*Verteidigung: Nein
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*Komponenten: Wort & Geste & Fokus = '''-1'''
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*Schwächen: Nein
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*Risiko: Nein
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*Prävention: Nein
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*Metamagie: Nein
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*Erweiterung:
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::Umfang: 1+1 Möglichkeiten = '''-1'''
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::Stärke: Basisgrad +1 = '''+0,5'''
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*Rückschlag: Nein (Methode)
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====⇒ endgültiger Grad des Effekts: '''Grad II''' ====
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: ⇒ SG der Magieprobe: '''SG 11'''
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====Wirkung====
 
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*Hauptwirkung: erlittenen Schaden reflektieren, Nahkampf, aktiv, von Erfolg der Verteidigungsaktion abhängig = '''Grad II'''
 
*Hauptwirkung: erlittenen Schaden reflektieren, Nahkampf, aktiv, von Erfolg der Verteidigungsaktion abhängig = '''Grad II'''
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Version vom 17. April 2020, 01:27 Uhr

✓2.0

Angriff

Wirkung

  • Hauptwirkung: Schaden, aktiv, 4W8 SP (4-32 / 80%) = Grad IV
  • Weitere Wirkung: Zurückdrängen als Nebenwirkung = Grad II
⇒ 2÷4 = +0,5
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: umsichtig = +1
  • Potential: alle Parameter fester Wert = -1
  • Verhalten: Nein
  • Einschränkung: Nein

Basisgrad V (4,5)

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 2 AP = +1
Aktionsinitiative: spontan = +2
  • Reichweite: unmittelbar = ±0
  • Bereich: 1 m Radius Kuppel = ±0
  • Dauer: augenblicklich = ±0
  • Macht: -6 = -1,5
  • Verteidigung: [ 100% | 100% | 0% ] = +50% = -1
  • Komponenten: Geste & Fokus = ±0
  • Schwächen: Nein
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Synergie mit „Spiritueller Waffe“ = +1
  • Erweiterung:
Umfang: 1+1 Möglichkeiten = -1
Stärke: Basisgrad -2 = -1
  • Rückschlag: Nein (Methode)

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad III

⇒ SG der Magieprobe: SG 14


Verteidigung

Wirkung

  • Hauptwirkung: erlittenen Schaden reflektieren, Nahkampf, aktiv, von Erfolg der Verteidigungsaktion abhängig = Grad II
gegen drei Schadenstypen (Stich, Klinge, Wucht) = +1
  • Weitere Wirkung: Verteidigung situativ +2/+3 (~Probewurfart +3) = Grad III
⇒ 3÷3 = +1
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: ein Parameter rangabhängig (Dauer) = ±0
  • Verhalten: Nein
  • Einschränkung: Nein

Basisgrad IV

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 4 AP = -0,5
Aktionsinitiative: +3 = -0,5
  • Reichweite: unmittelbar = ±0
  • Bereich: Anwender = -1
  • Dauer: Rang x 3 Minuten = +1,5
  • Macht: ±0 = ±0
  • Verteidigung: Nein
  • Komponenten: Wort & Geste & Fokus = -1
  • Schwächen: Nein
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 1+1 Möglichkeiten = -1
Stärke: Basisgrad +1 = +0,5
  • Rückschlag: Nein (Methode)

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad II

⇒ SG der Magieprobe: SG 11

Beschwörung

Wirkung

  • Hauptwirkung: erlittenen Schaden reflektieren, Nahkampf, aktiv, von Erfolg der Verteidigungsaktion abhängig = Grad II
gegen drei Schadenstypen (Stich, Klinge, Wucht) = +1
  • Weitere Wirkung: Verteidigung situativ +2/+3 (~Probewurfart +3) = Grad III
⇒ 3÷3 = +1
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: ein Parameter rangabhängig (Dauer) = ±0
  • Verhalten: Nein
  • Einschränkung: Nein

Basisgrad IV

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 4 AP = -0,5
Aktionsinitiative: +3 = -0,5
  • Reichweite: unmittelbar = ±0
  • Bereich: Anwender = -1
  • Dauer: Rang x 3 Minuten = +1,5
  • Macht: ±0 = ±0
  • Verteidigung: Nein
  • Komponenten: Wort & Geste & Fokus = -1
  • Schwächen: Nein
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 1+1 Möglichkeiten = -1
Stärke: Basisgrad +1 = +0,5
  • Rückschlag: Nein (Methode)

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad II

⇒ SG der Magieprobe: SG 11