Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (1 Version importiert: Neuinstallation)
Zeile 3: Zeile 3:
 
'''Beschreibung:'''
 
'''Beschreibung:'''
  
==Trainingsdisziplin (Anfänger)==
+
==Trainingsdisziplin (Adept)==
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>

Version vom 19. April 2020, 04:29 Uhr

/to do/

Beschreibung:

Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 2; IN-Verstand 1; WA-Intuition 1; {Taktik} auf SW 4

  • 1. Stufe:

Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 2 / AW auf 1 (repräsentiert grundlegendes Kampftraining) Auswirkung: Kampffaktor -0,1 Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +1

  • 2. Stufe:

Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 6 / AW auf 4 / PE-Wi auf 1 / LE auf 15 (erzwingt gewisses Intervall) Auswirkung: Kampffaktor -0,2 / Bei den Vorraussetzungen für eine martialische Fähigkeit oder Kampftechnik darf ein beliebiger Wert um 1 gemindert werden (z.B. ST-Kr 2 statt 3), Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +3

  • 3. Stufe:

Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 12 / AW auf 9 / PE-Wi auf 2 / LE auf 30 Auswirkung: Kampffaktor -0,3 / Auch beim Erlernen anderer Fähigkeiten zahlt sich die angeübte Disziplin aus: Lernproben werden +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% (mind. -1) gemindert, Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +5