Frostnova (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine eisige Detonation in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 10<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung. Der Anwender muss freie Sicht zum Zielgebiet haben, wenn er den [[Zauber]] entfesselt. In diesem Augenblick lässt ein kurzes eisblaues Glitzern den bevorstehenden Effekt erahnen. Dann folgt die Detonation mit hellem Klirren und einer Nova scharfkantiger Eissplitter. Alle Wesen die sich in 3 Metern Radius um das Zentrum der '''Frostnova''' aufhalten erleiden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] + 2<nowiki>]</nowiki>W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]}, mit einem Maximum von 10W4. Der Schaden wird gleichmäßig zwischen den beiden [[Schadenstypen]] aufgeteilt. Bei ungeraden Würfelergebnissen ist der Kälteschaden höher (''Beispiel: 8W4 ergeben 21 [[SP]], somit werden 11 [[SP]] als Kälteschaden und 10 [[SP]] als Stichschaden gewertet''). Mit [[Erfolgspunkte]]n kann das Verhältnis der [[Schadenstypen]] von 50:50 bis hin zu 90:10 verschoben werden. <br>
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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine eisige Detonation in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 10<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung. Der Anwender muss während dem [[Wirken]] freie Sicht zum Zielgebiet haben und zum Abschluss in die entsprechende Richtung deuten. Mit dieser Geste lässt ein kurzes eisblaues Glitzern am Zielpunkt den bevorstehenden Effekt erahnen. Dann folgt die Detonation mit hellem Klirren und einer Nova scharfkantiger Eissplitter. Alle Wesen die sich in 3 Metern Radius um das Zentrum der '''Frostnova''' aufhalten erleiden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] + 2<nowiki>]</nowiki>W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Eis|Eis]]}, mit einem Maximum von 10W4. Der Schaden wird gleichmäßig zwischen den beiden [[Schadenstypen]] aufgeteilt. Bei ungeraden Würfelergebnissen ist der Kälteschaden höher (''Beispiel: 8W4 ergeben 21 [[SP]], somit werden 11 [[SP]] als Kälteschaden und 10 [[SP]] als Stichschaden gewertet''). Mit [[Erfolgspunkte]]n kann das Verhältnis der [[Schadenstypen]] von 50:50 bis hin zu 90:10 verschoben werden. <br>
Normalerweise passt sich die '''Frostnova''' der Umgebung an, versucht also bei beengten Verhältnissen das komplette Kugelvolumen anderweitig auszufüllen. Je nach Stabilität der umgebenden Begrenzung und dem Anteil an Schnittschaden können sich die Eisscherben jedoch im Ermessen des [[SL]] Platz verschaffen. Während beispielsweise eine solide gemauerte Wand die '''Frostnova''' reflektiert und umleitet, würden die Wände eines Bretterverschlages von den Splittern durchbohrt und zerstört. Flüssigkeiten im Wirkungsbereich überfrieren oder erstarren sogar. Relevante Gegenstände müssen einen [[Resistenzwurf]] gegen [[Resistenzen von Gegenständen| Kälte]] und [[Resistenzen von Gegenständen|Stich]] bestehen oder werden [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]]. Eine Verschiebung des Verhältnisses der [[Schadenstypen]] wirkt sich direkt in einer Modifikation der [[SG]]s um bis zu ±4 aus. Sollte das Verhältnis z.B. auf 30:70 verschoben sein, so sind die respektiven [[SG]]s um -2 bzw +2 erleichtert bzw. erschwert. <br>
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Normalerweise passt sich die '''Frostnova''' der Umgebung an, versucht also bei beengten Verhältnissen das komplette Volumen anderweitig auszufüllen. Je nach Stabilität der umgebenden Begrenzung und dem Anteil an Schnittschaden können sich die Eisscherben jedoch im Ermessen des [[SL]] Platz verschaffen. Während beispielsweise eine solide gemauerte Wand die '''Frostnova''' reflektiert und umleitet, würden die Wände eines Bretterverschlages von den Splittern durchbohrt und zerstört. Flüssigkeiten im Wirkungsbereich überfrieren oder erstarren sogar. Relevante Gegenstände müssen einen [[Resistenzwurf]] gegen [[Resistenzen von Gegenständen| Kälte]] und [[Resistenzen von Gegenständen|Stich]] bestehen oder werden [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]]. Eine Verschiebung des Verhältnisses der [[Schadenstypen]] wirkt sich direkt in einer Modifikation der [[SG]]s um bis zu ±4 aus. Sollte das Verhältnis z.B. auf 30:70 verschoben sein, so sind die respektiven [[SG]]s um -2 bzw +2 erleichtert bzw. erschwert. <br>
 
Die Anwendung des [[Zauber]]s erfordert einen reinen Lapislazuli oder einen wertvolleren blauen Edelstein als [[Komponenten#Materialkomponente|Fokus]]. Der Stein kann in einen Ring oder Amulett eingefasst sein, muss jedoch beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] berührt werden.
 
Die Anwendung des [[Zauber]]s erfordert einen reinen Lapislazuli oder einen wertvolleren blauen Edelstein als [[Komponenten#Materialkomponente|Fokus]]. Der Stein kann in einen Ring oder Amulett eingefasst sein, muss jedoch beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] berührt werden.
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Spontane Verschiebung des Verhältnisses der [[Schadenstypen]] um ±10% (2 EP); Macht +1 (3 EP); Misslingt die Verteidigung [[Zustände#Starre|erstarrt]] das Wesen für eine Runde (7 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] (1 V; 4 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender [[Zustände#Starre|erstarrt]] für eine Runde (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv  <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv  <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kältezyklus]]; [[Zerstörungszyklus]]<br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kältezyklus]]; [[Zerstörungszyklus]]<br>

Version vom 25. April 2020, 02:33 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: [Rang × 10] m
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation); Wassermagie (Kälte)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 3 m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: [ 25% G | 50% A | 25% K ]

Dieser Zauber erzeugt eine eisige Detonation in bis zu [Rang × 10] Metern Entfernung. Der Anwender muss während dem Wirken freie Sicht zum Zielgebiet haben und zum Abschluss in die entsprechende Richtung deuten. Mit dieser Geste lässt ein kurzes eisblaues Glitzern am Zielpunkt den bevorstehenden Effekt erahnen. Dann folgt die Detonation mit hellem Klirren und einer Nova scharfkantiger Eissplitter. Alle Wesen die sich in 3 Metern Radius um das Zentrum der Frostnova aufhalten erleiden [Rang + 2]W4 Schadenspunkte durch Kälte und Stich {Eis}, mit einem Maximum von 10W4. Der Schaden wird gleichmäßig zwischen den beiden Schadenstypen aufgeteilt. Bei ungeraden Würfelergebnissen ist der Kälteschaden höher (Beispiel: 8W4 ergeben 21 SP, somit werden 11 SP als Kälteschaden und 10 SP als Stichschaden gewertet). Mit Erfolgspunkten kann das Verhältnis der Schadenstypen von 50:50 bis hin zu 90:10 verschoben werden.
Normalerweise passt sich die Frostnova der Umgebung an, versucht also bei beengten Verhältnissen das komplette Volumen anderweitig auszufüllen. Je nach Stabilität der umgebenden Begrenzung und dem Anteil an Schnittschaden können sich die Eisscherben jedoch im Ermessen des SL Platz verschaffen. Während beispielsweise eine solide gemauerte Wand die Frostnova reflektiert und umleitet, würden die Wände eines Bretterverschlages von den Splittern durchbohrt und zerstört. Flüssigkeiten im Wirkungsbereich überfrieren oder erstarren sogar. Relevante Gegenstände müssen einen Resistenzwurf gegen Kälte und Stich bestehen oder werden beschädigt. Eine Verschiebung des Verhältnisses der Schadenstypen wirkt sich direkt in einer Modifikation der SGs um bis zu ±4 aus. Sollte das Verhältnis z.B. auf 30:70 verschoben sein, so sind die respektiven SGs um -2 bzw +2 erleichtert bzw. erschwert.
Die Anwendung des Zaubers erfordert einen reinen Lapislazuli oder einen wertvolleren blauen Edelstein als Fokus. Der Stein kann in einen Ring oder Amulett eingefasst sein, muss jedoch beim Wirken berührt werden.

Erweiterung: Spontane Verschiebung des Verhältnisses der Schadenstypen um ±10% (2 EP); Macht +1 (3 EP); Misslingt die Verteidigung erstarrt das Wesen für eine Runde (7 EP)
Rückschlag: Der Anwender erstarrt für eine Runde (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Kältezyklus; Zerstörungszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - ungewöhnlich