Geisterhand (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Dieser [[Zauber]] lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. | + | Dieser [[Zauber]] lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. Alle [[Zauber]] der gleichen Schule, die eigentlich eine [[Berührung (Spezialisierung)|Berührung]] erfordern, wie beispielsweise „[[Grabeshand (Zauber)|Grabeshand]]“ oder „[[Vampirgriff (Zauber)|Vampirgriff]]“, gelten für die Wirkungsdauer als [[Magiekampf#Geführte Magie|geführte Magie]] mit einer Reichweite von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern. Geister- oder schattenhafte Krallen scheinen dann nach dem Ziel zu greifen. Sollte der transportiere [[Zauber]] besondere optische Effekte beinhalten, umgeben diese die gespenstischen Hände. Für anfallende [[Verteidigungswürfe]] gilt weiterhin die [[Macht]] des transportierten Effekts, welche jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n gesteigert werden kann.<br> |
Der [[Komponenten#Materialkomponente|materielle Fokus]] für diesen [[Zauber]] ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht. | Der [[Komponenten#Materialkomponente|materielle Fokus]] für diesen [[Zauber]] ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht. | ||
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für 1W4 Minuten -2 auf Magieproben in der betreffenden Schule (1 V / 4 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br> | ||
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]]; [[Verderbenszyklus]]<br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]]; [[Verderbenszyklus]]<br> | ||
Aktuelle Version vom 16. Mai 2020, 00:16 Uhr
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Grad: II |
Schule: Edlennas; Nekromantie (Anima); Schattenmagie (Sein) |
Dieser Zauber lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. Alle Zauber der gleichen Schule, die eigentlich eine Berührung erfordern, wie beispielsweise „Grabeshand“ oder „Vampirgriff“, gelten für die Wirkungsdauer als geführte Magie mit einer Reichweite von [Rang] Metern. Geister- oder schattenhafte Krallen scheinen dann nach dem Ziel zu greifen. Sollte der transportiere Zauber besondere optische Effekte beinhalten, umgeben diese die gespenstischen Hände. Für anfallende Verteidigungswürfe gilt weiterhin die Macht des transportierten Effekts, welche jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten gesteigert werden kann.
Der materielle Fokus für diesen Zauber ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht.
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Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Reichweite +1 m (3 EP); Macht transportierter Effekte +1 (4 EP); ein Angriffswurf bevorzugt (7 EP) |