Vitale Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“.
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* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“.
 
* Je geheiltem [[Lebenspunkt]] erfordert das „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“ nur noch einen Autoritätspunkt.
 
* Je geheiltem [[Lebenspunkt]] erfordert das „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“ nur noch einen Autoritätspunkt.
 
* Durch Schmerzen und [[Schadensstufen|Verletzung]] verursachte Abzüge auf [[Probewürfe]] werden jetzt für 10 [[Runden]] je Autoritätspunkt um -1 gemindert.
 
* Durch Schmerzen und [[Schadensstufen|Verletzung]] verursachte Abzüge auf [[Probewürfe]] werden jetzt für 10 [[Runden]] je Autoritätspunkt um -1 gemindert.

Version vom 24. Mai 2020, 12:40 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: Hände auflegen; WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP + (500 XP × [Anzahl anderer Erweiterungen])

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen des „Hände auflegens“ und erlaubt Wunden besonders effektiv zu heilen. Wird sie dem Charakter zuteil, werden die anderen Erweiterungen für ihn merklich teurer. Üblicherweise werden die Heilenden Hände von höheren Mächten angeboten, die von ihren Anhängern außergewöhnlich mutigen und selbstlosen Einsatz im Kampf für ihre Überzeugungen erwarten.

Auswirkung: