Geringe Erschöpfung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Dieses [[Gebet]] | + | Dieses [[Gebet]] lässt ein Wesen in der Nähe des Anwenders schnell erschöpfen. Im Laufe der nächsten 5 [[Runden]] verliert es bei misslungener Verteidigung 1W2 [[Ausdauerpunkte]] pro [[Runde]]. Zudem sind während dieser Zeit [[Verteidigungswürfe]] gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]] um -6 erschwert, was demnach auch für weitere Anwendungen dieses [[Gebet]]es gilt. Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] mindert allerdings sowohl die Dauer als auch die Höhe dieses Malus.<br> |
| − | + | Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, erhöhen sich außerdem die [[Ausdauerkosten]] für anstrengende Handlungen, womit das Zielwesen gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die [[Ausdauer]] Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden sofort ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die [[Initiative]] der nächsten [[Aktion]].<br> | |
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist 1W2 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 3 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]] | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]] | ||
Version vom 25. Mai 2020, 00:11 Uhr
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Grad: I |
Zyklus: Schmerz |
Dieses Gebet lässt ein Wesen in der Nähe des Anwenders schnell erschöpfen. Im Laufe der nächsten 5 Runden verliert es bei misslungener Verteidigung 1W2 Ausdauerpunkte pro Runde. Zudem sind während dieser Zeit Verteidigungswürfe gegen magische Erschöpfung um -6 erschwert, was demnach auch für weitere Anwendungen dieses Gebetes gilt. Die Verteidigungswirkung mindert allerdings sowohl die Dauer als auch die Höhe dieses Malus.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, erhöhen sich außerdem die Ausdauerkosten für anstrengende Handlungen, womit das Zielwesen gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die Ausdauer Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden sofort ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die Initiative der nächsten Aktion.
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Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (4 EP); Ausdauerkosten +1 AU (10 EP) |