Sphärensprung (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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*Fokus: spezifischer Schlüssel (Spieleridee: Schlüssel, Stimmgabel, Kristall, ...), dauert 1 Woche zum anfertigen und kostet X GM, Probe auf Arcana/Kosmologie bestimmt Genauigkeit des Schlüssels | *Fokus: spezifischer Schlüssel (Spieleridee: Schlüssel, Stimmgabel, Kristall, ...), dauert 1 Woche zum anfertigen und kostet X GM, Probe auf Arcana/Kosmologie bestimmt Genauigkeit des Schlüssels | ||
*unterschiedliche Schüssel für verschiedene Orte, auch auf der gleichen Sphäre, man kann Kosmologie+Wissen Schlüssel kennen/besitzen | *unterschiedliche Schüssel für verschiedene Orte, auch auf der gleichen Sphäre, man kann Kosmologie+Wissen Schlüssel kennen/besitzen | ||
| − | *Weltensphäre ist Ankerpunkt, stets Rückkehr an Ausgangspunkt mit gleichem Schlüssel | + | *Weltensphäre ist Ankerpunkt, stets Rückkehr an Ausgangspunkt mit gleichem Schlüssel durch erneute Anwendung des Zaubers |
| − | * | + | *weitere Wesen können begleiten, doch benötigt jedes seinen eigenen Schlüssel, geht der Schlüssel verloren, kann das Wesen nicht mehr zurück |
| + | *Fremde magiekundige Wesen könnten Schlüssel nutzen, um aus eigener Kraft an den Ausgangsort zu gelangen | ||
*Umgebungsbedingungen der anderen Seite sind am Portal spürbar, aber nicht schädlich | *Umgebungsbedingungen der anderen Seite sind am Portal spürbar, aber nicht schädlich | ||
*nach Passage kein Schutz vor Umgebungsbedingungen (Temperatur, Druck, Energien, anderer Zeitfluss) | *nach Passage kein Schutz vor Umgebungsbedingungen (Temperatur, Druck, Energien, anderer Zeitfluss) | ||
Aktuelle Version vom 3. Juni 2020, 11:02 Uhr
/to do/
- 8 AP ±0 / Reichweite < / augenblicklich / WGM(!) / Grad V / Traummagie
- öffnet Tor zu definiertem Ort auf einer anderen Sphäre
- Fokus: spezifischer Schlüssel (Spieleridee: Schlüssel, Stimmgabel, Kristall, ...), dauert 1 Woche zum anfertigen und kostet X GM, Probe auf Arcana/Kosmologie bestimmt Genauigkeit des Schlüssels
- unterschiedliche Schüssel für verschiedene Orte, auch auf der gleichen Sphäre, man kann Kosmologie+Wissen Schlüssel kennen/besitzen
- Weltensphäre ist Ankerpunkt, stets Rückkehr an Ausgangspunkt mit gleichem Schlüssel durch erneute Anwendung des Zaubers
- weitere Wesen können begleiten, doch benötigt jedes seinen eigenen Schlüssel, geht der Schlüssel verloren, kann das Wesen nicht mehr zurück
- Fremde magiekundige Wesen könnten Schlüssel nutzen, um aus eigener Kraft an den Ausgangsort zu gelangen
- Umgebungsbedingungen der anderen Seite sind am Portal spürbar, aber nicht schädlich
- nach Passage kein Schutz vor Umgebungsbedingungen (Temperatur, Druck, Energien, anderer Zeitfluss)
- Erweiterungen: Wirkungsdauer+, ...
- Rückschlag: Bebeblung