Sphärensprung (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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*öffnet Tor zu definiertem Ort auf einer anderen Sphäre
 
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*Fokus: spezifischer Schlüssel (Spieleridee: Schlüssel, Stimmgabel, Kristall, ...), dauert 1 Woche zum anfertigen und kostet X GM, Probe auf Arcana/Kosmologie bestimmt Genauigkeit des Schlüssels
 
*Fokus: spezifischer Schlüssel (Spieleridee: Schlüssel, Stimmgabel, Kristall, ...), dauert 1 Woche zum anfertigen und kostet X GM, Probe auf Arcana/Kosmologie bestimmt Genauigkeit des Schlüssels
 
*unterschiedliche Schüssel für verschiedene Orte, auch auf der gleichen Sphäre, man kann Kosmologie+Wissen Schlüssel kennen/besitzen
 
*unterschiedliche Schüssel für verschiedene Orte, auch auf der gleichen Sphäre, man kann Kosmologie+Wissen Schlüssel kennen/besitzen
*Weltensphäre ist Ankerpunkt, stets Rückkehr an Ausgangspunkt mit gleichem Schlüssel
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*Weltensphäre ist Ankerpunkt, stets Rückkehr an Ausgangspunkt mit gleichem Schlüssel durch erneute Anwendung des Zaubers
*Jede Runde kann ein Wesen passieren, hin oder zurück
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*weitere Wesen können begleiten, doch benötigt jedes seinen eigenen Schlüssel, geht der Schlüssel verloren, kann das Wesen nicht mehr zurück
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*Fremde magiekundige Wesen könnten Schlüssel nutzen, um aus eigener Kraft an den Ausgangsort zu gelangen
 
*Umgebungsbedingungen der anderen Seite sind am Portal spürbar, aber nicht schädlich
 
*Umgebungsbedingungen der anderen Seite sind am Portal spürbar, aber nicht schädlich
 
*nach Passage kein Schutz vor Umgebungsbedingungen (Temperatur, Druck, Energien, anderer Zeitfluss)
 
*nach Passage kein Schutz vor Umgebungsbedingungen (Temperatur, Druck, Energien, anderer Zeitfluss)

Aktuelle Version vom 3. Juni 2020, 11:02 Uhr

/to do/

  • 8 AP ±0 / Reichweite < / augenblicklich / WGM(!) / Grad V / Traummagie
  • öffnet Tor zu definiertem Ort auf einer anderen Sphäre
  • Fokus: spezifischer Schlüssel (Spieleridee: Schlüssel, Stimmgabel, Kristall, ...), dauert 1 Woche zum anfertigen und kostet X GM, Probe auf Arcana/Kosmologie bestimmt Genauigkeit des Schlüssels
  • unterschiedliche Schüssel für verschiedene Orte, auch auf der gleichen Sphäre, man kann Kosmologie+Wissen Schlüssel kennen/besitzen
  • Weltensphäre ist Ankerpunkt, stets Rückkehr an Ausgangspunkt mit gleichem Schlüssel durch erneute Anwendung des Zaubers
  • weitere Wesen können begleiten, doch benötigt jedes seinen eigenen Schlüssel, geht der Schlüssel verloren, kann das Wesen nicht mehr zurück
  • Fremde magiekundige Wesen könnten Schlüssel nutzen, um aus eigener Kraft an den Ausgangsort zu gelangen
  • Umgebungsbedingungen der anderen Seite sind am Portal spürbar, aber nicht schädlich
  • nach Passage kein Schutz vor Umgebungsbedingungen (Temperatur, Druck, Energien, anderer Zeitfluss)
  • Erweiterungen: Wirkungsdauer+, ...
  • Rückschlag: Bebeblung