Fluch brechen (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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[[Kategorie:Gebete]]
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[[Kategorie:KG Grad III]]
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[[Kategorie:Segen]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Version vom 7. Juni 2020, 04:24 Uhr

/to do/

Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 12 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklus: Bann; Erlösung; Gleichgewicht
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --


  • 1 Min / Berührung /speziell
  • Beendet augenblicklich einen Fluch geringerer Macht, der auf berührtem Ziel liegt
  • mehrere Flüche: zufällig oder Auswahl wenn zuvor erkannt
  • Verfluchte Gegenstände mit MS 3 oder geringer können abgelegt bzw. künftig vom Träger normal genutzt werden. Gilt nur für den aktuellen Träger, der nächste Träger wird wieder verflucht.
  • Flüche mit höherer Macht sind nur mit geringer Wahrscheinlichkeit betroffen, genaue Nachforschungen bzgl. Ursprung des Fluches und Persönlichkeit des Verfluchten erforderlich um Wurf durchführen zu können (Gespräche mit Familie, Freunden, Nachbarn, Ursache des Fluches, Zeitpunkt, Urheber...), Aufwand abhängig von Machtdifferenz (SL-Entscheid)
  • Chance = [Rang x 10]% - [Machtdifferenz x 5]%???
Prozentwurf Auswirkung
[Chance ÷ 10] Der Fluch wird gebrochen. Auswirkungen wie oben.
[Chance ÷ 5] Der Fluch ist für [Rang] Minuten ausgesetzt. Anschließend ist der Fluch dauerhaft geschwächt. Verfluchte Gegenstände können in dieser Zeit abgelegt werden, nimmt man sie wieder auf, wird man erneut verflucht.
[Chance ÷ 2] Der Fluch wird dauerhaft geschwächt.
[Chance] Der Fluch wird für [Rang] Stunden geschwächt.
100 Der Fluch wird gefestigt und kann vom Anwender mit diesem Gebet nicht mehr gebrochen werden.
  • Geschwächter Fluch: Abzüge halbiert, Wahrscheinlichkeiten halbiert
  • Bis der rang gesteigert wurde, kann kein erneuter Versuch erfolgen den Fluch zu brechen. Nach gewürfelter 100 besteht auch diese Option nicht mehr.
  • Erweiterungen: +Macht / Aussetzen bzw. Schwächung Min -> Std -> Tage
  • Rückschlag: schwache Form des Fluchs für X Minuten, nur spieltechnische Auswirkungen
(Fluch verhängen zerstört vorhandenen Segen, dafür Bonus auf Verteidigung bzw. Fehlschlag%)

Erweiterung: Erfolg +1% (1 EP); SG zur Deutung ±1 (3 EP); das Omen ist besonders spektakulär oder subtil (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Bannmagie (Intervention); Beschwörung (Inkarnation); Ilyenas