Fluch brechen (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Flüche]] mit gleicher oder höherer [[Macht]] können von diesem [[Gebet]] nur mit einer geringen Wahrscheinlichkeit beeinflusst werden. Es wird ein [[Prozentwurf]] durchgeführt, dessen Chance auf Erfolg  [(Rang × 10) - (Machtdifferenz × 5)]% beträgt. Um den Wurf durchführen zu dürfen, muss der Anwender jedoch zunächst die Umstände des [[Fluch]]es ausführlich ergründen. Dies erfordert beispielsweise Gespräche mit Familie, Freunden und Nachbarn, um sich ein Bild von der Persönlichkeit des Verfluchten zu machen, sowie Recherchen zum Grund des [[Fluch]]es, dessen Urheber sowie dem zeitlichem Ablauf der Ereignisse. Bei verfluchten Gegenständen ist deren Hersteller oder Entstehung relevant. Solche Untersuchungen könnten, rein aus Gründen des Rollenspiels, auch vor dem Brechen eines minderen [[Fluch]]es angestellt werden, wären jedoch nicht für den Erfolg dieses [[Gebet]]es erforderlich. Der notwendige Zeitaufwand, sowie anfallende zusätzliche [[Probewürfe]] obliegen dem [[SL]]. Der [[Prozentwurf]] wird wie folgt ausgewertet: <br>
*Beendet augenblicklich einen Fluch geringerer Macht, der auf berührtem Ziel liegt
 
*mehrere Flüche: zufällig oder Auswahl wenn zuvor erkannt
 
*Verfluchte Gegenstände mit MS 3 oder geringer können abgelegt bzw. künftig vom Träger normal genutzt werden. Gilt nur für den aktuellen Träger, der nächste Träger wird wieder verflucht.
 
*Flüche mit höherer Macht sind nur mit geringer Wahrscheinlichkeit betroffen, genaue Nachforschungen bzgl. Ursprung des Fluches und Persönlichkeit des Verfluchten erforderlich um Wurf durchführen zu können (Gespräche mit Familie, Freunden, Nachbarn, Ursache des Fluches, Zeitpunkt, Urheber...), Aufwand abhängig von Machtdifferenz (SL-Entscheid)
 
*Chance = [Rang x 10]% - [Machtdifferenz x 5]%???
 
  
 
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*Geschwächter Fluch: Abzüge halbiert, Wahrscheinlichkeiten halbiert
 
*Bis der rang gesteigert wurde, kann kein erneuter Versuch erfolgen den Fluch zu brechen. Nach gewürfelter 100 besteht auch diese Option nicht mehr.
 
 
*Erweiterungen: +Macht / Aussetzen bzw. Schwächung Min -> Std -> Tage
 
*Rückschlag: schwache Form des Fluchs für X Minuten, nur spieltechnische Auswirkungen
 
  
:(Fluch verhängen zerstört vorhandenen Segen, dafür Bonus auf Verteidigung bzw. Fehlschlag%)
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Ein ausgesetzter [[Fluch]] hat für die angegebene Dauer keinerlei Wirkung mehr. Verfluchte Gegenstände können in dieser Zeit problemlos abgelegt werden. Nimmt man sie anschließend wieder auf, wird man jedoch erneut verflucht. Ein geschwächter [[Fluch]] schränkt den Betroffenen merklich weniger ein und bewirkt eine spürbare Erleichterung seines Schicksals. Wie sich dies genau äußert, hängt von der individuellen Formulierung und [[Macht]] des jeweiligen [[Fluch]]es ab. So könnte sich ein vom [[Fluch]] bedingter Malus mindern, oder die Wahrscheinlichkeit negativer Ereignisse reduzieren. Im besten Falle können die Auswirkungen halbiert werden, was der [[SL]] jedoch nur bei geringer Machtdifferenz in Erwägung ziehen solle. <br>
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Scheitert der [[Prozentwurf]], kann ein erneuter Versuch den betroffenen [[Fluch]] mit diesem [[Gebet]] zu brechen erst nach einer [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|Steigerung]] des [[Rang]]es unternommen werden. Nach einer gewürfelten 100 besteht auch diese Option nicht mehr. 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Erfolg +1% (1 EP); SG zur Deutung ±1 (3 EP); das Omen ist besonders spektakulär oder subtil (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (5 EP); Dauer des Aussetzens bzw. der Schwächung von Min → Std → Tage (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Dieses Gebet hat keinen Rückschlag. Die üblichen Konsequenzen einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] bleiben jedoch bestehen. <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Bannmagie#Intervention|Bannmagie (Intervention)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ilyenas]] <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Bannmagie#Intervention|Bannmagie (Intervention)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ilyenas]] <br>

Version vom 7. Juni 2020, 11:58 Uhr

/to do/

Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 15
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich bzw. speziell

Zyklus: Bann; Erlösung; Gleichgewicht
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: --

Dieser Segen vermag einen Fluch geringerer Macht, der auf einem berührten Wesen oder Objekt liegt, augenblicklich zu brechen. Individuelle Flüche werden dadurch sofort beendet. Verfluchte Gegenstände mit Magiestärke 3 oder geringer können anschließend von ihrem Träger nach Belieben abgelegt und fortan normal genutzt werden. Dies bedeutet, dass etwaige negative Nebenwirkungen für ihn künftig nicht mehr gelten, allerdings sind verlangte Opfer zur Aktivierung bestimmter Effekte weiterhin erforderlich. Diese befreiende Wirkung gilt nur für den aktuellen Träger – Nimmt ein andere Wesen den Gegenstand an sich, wird es regulär gemäß dessen Beschreibung verflucht. Sollten mehrere Flüche auf dem Ziel liegen, wird stets jener mit geringster Macht zuerst betroffen.
Flüche mit gleicher oder höherer Macht können von diesem Gebet nur mit einer geringen Wahrscheinlichkeit beeinflusst werden. Es wird ein Prozentwurf durchgeführt, dessen Chance auf Erfolg [(Rang × 10) - (Machtdifferenz × 5)]% beträgt. Um den Wurf durchführen zu dürfen, muss der Anwender jedoch zunächst die Umstände des Fluches ausführlich ergründen. Dies erfordert beispielsweise Gespräche mit Familie, Freunden und Nachbarn, um sich ein Bild von der Persönlichkeit des Verfluchten zu machen, sowie Recherchen zum Grund des Fluches, dessen Urheber sowie dem zeitlichem Ablauf der Ereignisse. Bei verfluchten Gegenständen ist deren Hersteller oder Entstehung relevant. Solche Untersuchungen könnten, rein aus Gründen des Rollenspiels, auch vor dem Brechen eines minderen Fluches angestellt werden, wären jedoch nicht für den Erfolg dieses Gebetes erforderlich. Der notwendige Zeitaufwand, sowie anfallende zusätzliche Probewürfe obliegen dem SL. Der Prozentwurf wird wie folgt ausgewertet:

Prozentwurf Auswirkung
[Chance ÷ 10] Der Fluch wird gebrochen, mit den gleichen Auswirkungen wie oben beschrieben.
[Chance ÷ 5] Der Fluch ist für [Rang] Minuten ausgesetzt. Anschließend ist der Fluch dauerhaft geschwächt.
[Chance ÷ 2] Der Fluch wird dauerhaft geschwächt.
[Chance] Der Fluch wird für [Rang] Stunden geschwächt.
100 Der Fluch wird gefestigt und kann vom Anwender mit diesem Gebet nicht mehr gebrochen werden.

Ein ausgesetzter Fluch hat für die angegebene Dauer keinerlei Wirkung mehr. Verfluchte Gegenstände können in dieser Zeit problemlos abgelegt werden. Nimmt man sie anschließend wieder auf, wird man jedoch erneut verflucht. Ein geschwächter Fluch schränkt den Betroffenen merklich weniger ein und bewirkt eine spürbare Erleichterung seines Schicksals. Wie sich dies genau äußert, hängt von der individuellen Formulierung und Macht des jeweiligen Fluches ab. So könnte sich ein vom Fluch bedingter Malus mindern, oder die Wahrscheinlichkeit negativer Ereignisse reduzieren. Im besten Falle können die Auswirkungen halbiert werden, was der SL jedoch nur bei geringer Machtdifferenz in Erwägung ziehen solle.
Scheitert der Prozentwurf, kann ein erneuter Versuch den betroffenen Fluch mit diesem Gebet zu brechen erst nach einer Steigerung des Ranges unternommen werden. Nach einer gewürfelten 100 besteht auch diese Option nicht mehr.

Erweiterung: Macht +1 (5 EP); Dauer des Aussetzens bzw. der Schwächung von Min → Std → Tage (15 EP)×1
Rückschlag: Dieses Gebet hat keinen Rückschlag. Die üblichen Konsequenzen einer gewürfelten 1 bleiben jedoch bestehen.
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Bannmagie (Intervention); Beschwörung (Inkarnation); Ilyenas