Geringe Erfrischung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Gebet]] erfüllt ein Wesen in der Nähe des Anwenders mit neuer Kraft und stellt umgehend 3W4 [[Ausdauerpunkte]] wieder her. Die belebende Wirkung verleiht dem Wesen im Anschluss zudem einen Verteidigungsbonus von +4 gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]], der auch gegen Effekte wie „[[Geringe Erschöpfung (Gebet)|Geringe Erschöpfung]]“ gilt, sowie eine Bonus von +2 auf [[Fertigkeitsproben]] mit „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“. Diese Zusatzwirkung hält bis zu einer Minute lang an, endet jedoch vorzeitig sollte das Wesen alle [[Ausdauerpunkte]] verlieren. <br>
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Dieses [[Gebet]] erfüllt ein Wesen in der Nähe des Anwenders mit neuer Kraft und stellt umgehend 3W4 [[Ausdauerpunkte]] wieder her. Die belebende Wirkung verleiht dem Wesen im Anschluss zudem einen Verteidigungsbonus von +4 gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]], der auch gegen Effekte wie „[[Geringe Erschöpfung (Gebet)|Geringe Erschöpfung]]“ gilt, sowie eine Bonus von +2 auf [[Fertigkeitsprobe]]n mit „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“. Diese Zusatzwirkung hält bis zu einer Minute lang an, endet jedoch vorzeitig sollte das Wesen alle [[Ausdauerpunkte]] verlieren. <br>
 
Als besondere [[Erweiterung]] können überschüssige [[Ausdauerpunkte]] dem Anwender gutgeschrieben werden. Nur [[Lebewesen]] können von der '''Geringen Erfrischung''' profitieren.<br>  
 
Als besondere [[Erweiterung]] können überschüssige [[Ausdauerpunkte]] dem Anwender gutgeschrieben werden. Nur [[Lebewesen]] können von der '''Geringen Erfrischung''' profitieren.<br>  
  

Version vom 26. August 2020, 00:40 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: 1 Minute (max.)

Zyklus: Heilung
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Dieses Gebet erfüllt ein Wesen in der Nähe des Anwenders mit neuer Kraft und stellt umgehend 3W4 Ausdauerpunkte wieder her. Die belebende Wirkung verleiht dem Wesen im Anschluss zudem einen Verteidigungsbonus von +4 gegen magische Erschöpfung, der auch gegen Effekte wie „Geringe Erschöpfung“ gilt, sowie eine Bonus von +2 auf Fertigkeitsproben mit „Athletik“. Diese Zusatzwirkung hält bis zu einer Minute lang an, endet jedoch vorzeitig sollte das Wesen alle Ausdauerpunkte verlieren.
Als besondere Erweiterung können überschüssige Ausdauerpunkte dem Anwender gutgeschrieben werden. Nur Lebewesen können von der Geringen Erfrischung profitieren.

Erweiterung: Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Anwender erhält überschlüssige AU (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender ist 1W4 Runden lang erschöpft (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)