Geringe Erschöpfung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Gebet]] lässt ein Wesen in der Nähe des Anwenders schnell erschöpfen. Im Laufe der nächsten 5 [[Runden]] verliert es bei misslungener Verteidigung 1W2 [[Ausdauerpunkte]] pro [[Runde]]. Zudem sind während dieser Zeit [[Verteidigungswürfe]] gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]] um -6 erschwert, was demnach auch für weitere Anwendungen dieses [[Gebet]]es gilt. Allerdings mindert die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] sowohl die Dauer als auch die Höhe dieses Malus.<br>
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Dieses [[Gebet]] lässt ein Wesen in der Nähe des Anwenders schnell erschöpfen. Im Laufe der nächsten 5 [[Runden]] verliert es bei misslungener Verteidigung 1W3 [[Ausdauerpunkte]] pro [[Runde]]. Zudem leidet es während dieser Zeit unter dem [[Zustand]] magischer [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]], was alle [[Probewürfe]] um -1 erschwert. Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] mindert die Dauer des dieses Effekts.<br>
 
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, erhöhen sich außerdem die ründlichen [[Ausdauerkosten]] für anstrengende Handlungen, womit das Zielwesen gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die [[Ausdauer]] Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden sofort ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die [[Initiative]] der nächsten [[Aktion]]. Die '''Geringe Erschöpfung''' zeigt nur gegen [[Lebewesen]] eine Wirkung.<br>
 
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, erhöhen sich außerdem die ründlichen [[Ausdauerkosten]] für anstrengende Handlungen, womit das Zielwesen gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die [[Ausdauer]] Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden sofort ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die [[Initiative]] der nächsten [[Aktion]]. Die '''Geringe Erschöpfung''' zeigt nur gegen [[Lebewesen]] eine Wirkung.<br>
  
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W2 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 3 FP). <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]

Version vom 26. August 2020, 01:09 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 3 AP / +3
Wirkungsdauer: 5 Runden

Zyklus: Schmerz
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 100% K | 50% K | 0% ]

Dieses Gebet lässt ein Wesen in der Nähe des Anwenders schnell erschöpfen. Im Laufe der nächsten 5 Runden verliert es bei misslungener Verteidigung 1W3 Ausdauerpunkte pro Runde. Zudem leidet es während dieser Zeit unter dem Zustand magischer Erschöpfung, was alle Probewürfe um -1 erschwert. Die Verteidigungswirkung mindert die Dauer des dieses Effekts.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, erhöhen sich außerdem die ründlichen Ausdauerkosten für anstrengende Handlungen, womit das Zielwesen gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die Ausdauer Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden sofort ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die Initiative der nächsten Aktion. Die Geringe Erschöpfung zeigt nur gegen Lebewesen eine Wirkung.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (4 EP); Ausdauerkosten +1 AU (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist 1W4 Runden lang erschöpft (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)