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In manchen Situationen ist eine Überprüfung der verfügbaren [[Ausdauer]] jedoch notwendig, um zu bestimmen, ob eine Handlung überhaupt ausgeführt oder vollendet werden kann. Möchte der Charakter beispielsweise einen Mauer erklimmen, doch ihn verlassen auf halber Höhe die Kräfte, könnte dies durchaus riskante Folgen haben. Zur Abschätzung von Entfernungen und der eigenen Erfolgschancen, kann der [[SL]] eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ mit der passenden [[Spezialisierung]] wie z.B. {[[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]]}, {[[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]]} oder {[[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]} und [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]] durchführen lassen.<br> | In manchen Situationen ist eine Überprüfung der verfügbaren [[Ausdauer]] jedoch notwendig, um zu bestimmen, ob eine Handlung überhaupt ausgeführt oder vollendet werden kann. Möchte der Charakter beispielsweise einen Mauer erklimmen, doch ihn verlassen auf halber Höhe die Kräfte, könnte dies durchaus riskante Folgen haben. Zur Abschätzung von Entfernungen und der eigenen Erfolgschancen, kann der [[SL]] eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ mit der passenden [[Spezialisierung]] wie z.B. {[[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]]}, {[[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]]} oder {[[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]} und [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]] durchführen lassen.<br> | ||
Auch in Verfolgungs- und Kampfsituationen ist eine genaue Beachtung der '''Ausdauerkosten''' unerlässlich. Sie lassen sich jedoch gegebenenfalls durch [[Erfolgspunkte]] bei der [[Fertigkeitsprobe]] mindern. | Auch in Verfolgungs- und Kampfsituationen ist eine genaue Beachtung der '''Ausdauerkosten''' unerlässlich. Sie lassen sich jedoch gegebenenfalls durch [[Erfolgspunkte]] bei der [[Fertigkeitsprobe]] mindern. | ||
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Aktuelle Version vom 26. August 2020, 01:14 Uhr
Die Durchführung einiger anstrengender Handlungen und Aktionen, vornehmlich zur Bewegung, kostet den Charakter Ausdauerpunkte. Wenn keinerlei Zeitdruck oder Gefahr besteht, der Charakter also zwischendurch Gelegenheit für Pausen zur Erholung hat, können diese Ausdauerkosten normalerweise vernachlässigt werden.
In manchen Situationen ist eine Überprüfung der verfügbaren Ausdauer jedoch notwendig, um zu bestimmen, ob eine Handlung überhaupt ausgeführt oder vollendet werden kann. Möchte der Charakter beispielsweise einen Mauer erklimmen, doch ihn verlassen auf halber Höhe die Kräfte, könnte dies durchaus riskante Folgen haben. Zur Abschätzung von Entfernungen und der eigenen Erfolgschancen, kann der SL eine Fertigkeitsprobe auf „Orientierung“ mit der passenden Spezialisierung wie z.B. {Klettern}, {Rennen} oder {Schwimmen} und IN-Verstand als Bezugsattribut durchführen lassen.
Auch in Verfolgungs- und Kampfsituationen ist eine genaue Beachtung der Ausdauerkosten unerlässlich. Sie lassen sich jedoch gegebenenfalls durch Erfolgspunkte bei der Fertigkeitsprobe mindern.
- Luft anhalten: Den Atem anzuhalten kostet 1 AU je Runde, solange sich der Charakter dabei ruhig verhält und, wenn überhaupt, nur langsam bewegt (BF halbiert). Bei anderen Aktivitäten steigen die Kosten auf 2 AU je Runde, bei besonderen körperlichen Anstrengungen sogar auf 3 AU je Runde. Ist die Ausdauer erschöpft, muss der Charakter wieder Luft holen, oder seine Lebenskraft erleidet Schaden in gleichem Umfang.
- Laufen: Dieser Bewegungsmodus verdoppelt den Standard-BF. Dafür erfordert das Laufen 1 AU je 3 Runden, und damit 5 AU je Minute.
- Rennen: Dieser Bewegungsmodus verdreifacht den Standard-BF. Zu Rennen kostet 3 AU je Runde, und damit 45 AU je Minute.
- Spurt: Diese Variante des Rennens vervierfacht den Standard-BF für maximal [ST-Zähigkeit] Runden. Allerdings kostet dies volle 10 AU je Runde.
- Klettern: Ein normales Hindernis kletternd mit einem Viertel des Standard-BFs zu überwinden erfordert 1 AU je Runde, und damit 15 AU je Minute. Ist besondere Kraftanstrengung notwendig, etwa um einen Überhang zu bewältigen, steigen die Kosten auf bis zu 3 AU je Runde (SL-Entscheid).
- Schwimmen: Die zielgerichtete Fortbewegung im Wasser erfordert bei gemächlichem Schwimmen 1 AU je 3 Runden, also 5 AU je Minute, und bei schnellem Schwimmen 1 AU je Runde, und damit 15 AU je Minute. Widrige Umstände können diese Ausdauerkosten jedoch erhöhen.
- Tauchen: Beim Tauchen sind die Ausdauerkosten des Schwimmens kumulativ zum Luft anhalten. Sich unter Wasser dahin treiben zu lassen kostet demnach lediglich 1 AU je Runde. Sich mit halbiertem Schwimmen-BF gemächlich fortzubewegen erfordert 4 AU je 3 Runden, bei voller Geschwindigkeit sind es schon 3 AU je Runde.
- Spezialfähigkeiten: Manche Spezialfähigkeiten erlauben es, Ausdauerpunkte für besondere Effekte zu opfern, die sich mit intensiver körperlicher Anstrengung erklären lassen. Auch dies gilt als Ausdauerkosten.