Aura des Lotus (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
  
 
'''Beschreibung:'''  
 
'''Beschreibung:'''  
Diese [[mystische Gabe]] wirkt als [[Aura (Spezialfähigkeit)|passive Aura]] nur auf den Charakter selbst und schützt ihn vor Nässe und Witterung. Sie wird vornehmlich von [[Pantheon#Höhere Mächte]höheren Mächten]] verliehen, die Gewalt über das Element Wasser oder das Wetter haben. Die Wirkung ist sehr subtil und wird nur einem aufmerksamen Beobachter auffallen.   
+
Diese [[mystische Gabe]] wirkt als [[Aura (Spezialfähigkeit)|passive Aura]] nur auf den Charakter selbst und schützt ihn vor Nässe und Witterung. Sie wird vornehmlich von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen, die Gewalt über das Element Wasser oder das Wetter haben. Die Wirkung ist sehr subtil und wird nur einem aufmerksamen Beobachter auffallen.   
  
 
'''Auswirkung:'''
 
'''Auswirkung:'''
 
* Der Charakter ist von einer dauerhaften, unsichtbaren Aura umgeben, die ihn wie eine zweite Haut umgibt.  
 
* Der Charakter ist von einer dauerhaften, unsichtbaren Aura umgeben, die ihn wie eine zweite Haut umgibt.  
 
* Dadurch wird seine Kleidung auch in dichtem Nebel oder bei tropischer Luftfeuchtigkeit nicht klamm oder feucht. Selbst in strömendem Regen ist der Charakter davor geschützt völlig durchnässt zu werden. Zwar wird die Kleidung auf der Oberfläche nass wie jeder andere Stoff, doch vermag es das Wasser nicht durchzudringen.  
 
* Dadurch wird seine Kleidung auch in dichtem Nebel oder bei tropischer Luftfeuchtigkeit nicht klamm oder feucht. Selbst in strömendem Regen ist der Charakter davor geschützt völlig durchnässt zu werden. Zwar wird die Kleidung auf der Oberfläche nass wie jeder andere Stoff, doch vermag es das Wasser nicht durchzudringen.  
* Nimmt der Charakter ein Bad oder bekommt einen Schwall Wasser ab, werden Haare, Haut und Kleidung zwar nass, trocknen jedoch binnen 1W6+4 Runden auch ohne weiteres Zutun des Charakters.  
+
* Nimmt der Charakter ein Bad oder bekommt einen Schwall Wasser ab, werden Haare, Haut und Kleidung zwar nass, sie trocknen jedoch binnen 1W6+4 Runden auch ohne weiteres Zutun des Charakters.  
* Gegen magische Wasserangriffe hat die Aura keine unmittelbare Wirkung. Die äußerlichen Auswirkungen schädlichen Flüssigkeiten wie Säuren oder Laugen sind jedoch auf den direkten Schaden begrenzt. [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|Kontinuierlicher Schaden]], der mit einem solchen Effekt einher ginge, wird negiert, da die Flüssigkeit auf der Haut des Charakters keinen Halt findet. Kleidung und Ausrüstung können jedoch trotzdem normal in Mitleidenschaft gezogen werden.
+
* Gegen magische Wasserangriffe hat die Aura keine unmittelbare Wirkung. Die <u>äußerlichen</u> Auswirkungen schädlichen Flüssigkeiten wie Säuren oder Laugen sind jedoch auf den direkten Schaden begrenzt. [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|Kontinuierlicher Schaden]], der mit einem solchen Effekt einher ginge, wird negiert, da die Flüssigkeit auf der Haut des Charakters keinen Halt findet. Kleidung und Ausrüstung können jedoch trotzdem normal in Mitleidenschaft gezogen werden.
  
 
[[Kategorie:Klerikal]]
 
[[Kategorie:Klerikal]]

Aktuelle Version vom 28. August 2020, 13:08 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Aura (passiv)
Voraussetzung: keine
XP-Kosten: 600 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe wirkt als passive Aura nur auf den Charakter selbst und schützt ihn vor Nässe und Witterung. Sie wird vornehmlich von höheren Mächten verliehen, die Gewalt über das Element Wasser oder das Wetter haben. Die Wirkung ist sehr subtil und wird nur einem aufmerksamen Beobachter auffallen.

Auswirkung:

  • Der Charakter ist von einer dauerhaften, unsichtbaren Aura umgeben, die ihn wie eine zweite Haut umgibt.
  • Dadurch wird seine Kleidung auch in dichtem Nebel oder bei tropischer Luftfeuchtigkeit nicht klamm oder feucht. Selbst in strömendem Regen ist der Charakter davor geschützt völlig durchnässt zu werden. Zwar wird die Kleidung auf der Oberfläche nass wie jeder andere Stoff, doch vermag es das Wasser nicht durchzudringen.
  • Nimmt der Charakter ein Bad oder bekommt einen Schwall Wasser ab, werden Haare, Haut und Kleidung zwar nass, sie trocknen jedoch binnen 1W6+4 Runden auch ohne weiteres Zutun des Charakters.
  • Gegen magische Wasserangriffe hat die Aura keine unmittelbare Wirkung. Die äußerlichen Auswirkungen schädlichen Flüssigkeiten wie Säuren oder Laugen sind jedoch auf den direkten Schaden begrenzt. Kontinuierlicher Schaden, der mit einem solchen Effekt einher ginge, wird negiert, da die Flüssigkeit auf der Haut des Charakters keinen Halt findet. Kleidung und Ausrüstung können jedoch trotzdem normal in Mitleidenschaft gezogen werden.