Geheimniszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. September 2020, 19:01 Uhr

Der Geheimniszyklus strebt mit seinen Gebeten das Verbergen von Wesen, Objekten und Informationen an, oftmals aus Gründen Heimlichkeit aber auch zu deren Sicherung. Diese Gebete ermöglichen daher vor allem die Resultate von Erkenntnismagie zu verfälschen, ablenkende Illusionen zu erschaffen, Erinnerungen zu verändern oder Gebiete magisch abzusichern. Auch das direkte Einhalten von Verschwiegenheit kann mit ihnen herbeigeführt werden, doch hauptsächlich handelt sich bei ihnen um präventive und reaktive Effekte. Der Geheimniszyklus gehört jenen Zyklen die vor allem von dunklen und chaotischen höheren Mächten gewährt wird, die meisten ziehen den unmittelbaren Zugewinn von Erkenntnis der Verschleierung von Wissen vor. Der Geheimniszyklus ist daher gegensätzlich zum Erkenntniszyklus.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Flüstern lässt einem Wesen in Sichtweite eine geflüsterte Nachricht zukommen
I Geheime Botschaft bewirkt, dass eine Nachricht nur für einen einzigen zuvor bestimmten Empfänger verständlich ist
I Glyphe der Anmaßung lässt einen Gegenstand fälschlicherweise Magie ausstrahlen oder verfälscht dessen eigentliche Magie
I Grauer Schleier bewirkt, dass Untote den Geschützen nicht mehr wahrnehmen können, solange sich dieser unauffällig verhält
I Mystische Maske verschleiert die Absichten des Anwenders und verändert sein Aussehen soweit, dass ein Wiedererkennen unwahrscheinlich ist
I Natürliche Aura bewirkt, dass Tiere den Geschützen weitgehend ignorieren, solange sich dieser unauffällig verhält
I Schatten auslöschen lässt den Schatten eines Wesens oder Objekts verschwinden oder fügt Schattenwesen 1W8 SP durch Auflösung zu
I Spurloses Gehen tilgt jegliche unabsichtlichen Spuren, wie Fußabdrücke oder Geruch, die es erlauben würden dem Anwender zu folgen
II Glyphe der Wachsamkeit löst einen stillen oder lauten Alarm aus, wenn ein Wesen den Wirkungsbereich betritt
II Stille erstickt jedwede Geräusche im Wirkungsbereich
II Trübung lässt im Wirkungsbereich dichten Nebel aufkommen oder Gewässer trübe werden
II Unauffindbarkeit schützt den Anwender vor magischer Lokalisierung
II Unsichtbarkeit lässt das berührte Wesen für die Augen anderer unsichtbar werden
II Verschließen schließt ein Schloss oder einen Riegel mit magischer Gewalt, sodass es sich nur mit einem Passwort problemlos öffnen lässt
II Zustand verbergen verbirgt jegliche magisch verusachten Zustände, die auf einem Wesen liegen
III Abschirmung verhindert dass ein Bereich auf normalem oder magischem Wege belauscht oder beobachtet wird
III Gesinnung verbergen verschleiert die Gesinnung eines Wesens, Ortes oder Gegenstands
III Glyphe der Abwehr erschafft eine magische Falle, die beim Passieren eines Durchgangs oder Öffnen eines Verschlusses ausgelöst wird
III Eid der Verschwiegenheit erlaubt es eine Information aus freiem Willen zu sperren, worauf das Wesen sie weder aussprechen noch auf sonstige Art weitergeben kann
III Scheinobjekt überdeckt ein Objekt mit der Halluzination eines anderen Gegenstands ähnlicher Proportion
III Totenruhe verhindert, dass mittels Leichnam oder persönlichem Gegenstand Kontakt zu einem Verstorbenen aufgenommen werden kann
IV Erinnerung verändern erlaubt es nachträglich bestimmte Erinnerungen gezielt zu verändern, aber nicht zu löschen
IV Glyphe der Unzuverlässigkeit stört Erkenntnismagie im Wirkungsbereich und sorgt so für widersprüchliche und verwirrende Resultate
IV Irreführung leitet magische Lokalisierung fehl indem es einen falschen Aufenthaltsort angibt
IV Lügen verbergen macht plausible Lügen des Anwenders völlig überzeugend und täuscht sogar Erkenntnismagie
IV Sicheres Geheimnis erlaubt es dem Anwender bestimmte Gedanken, Kenntnisse und Erinnerungen dauerhaft zu sichern und gegen äußere Einflüsse abzuschirmen
V Erinnerung stören verändert präventiv und subtil die Erinnerungen aller an einer Situation beteiligten Wesen
V Gebot der Verschwiegenheit erzwingt die Sperrung einer Information, worauf das Wesen sie weder aussprechen noch auf sonstige Art weitergeben kann
V Glyphe der Anzweiflung schlägt alle Wesen im Wirkungsbereich mit Skepsis und Misstrauen, sie beginnen sogar alltägliche Fakten und Wahrheiten anzuzweifeln
V Verborgene Runde lässt verbündete Wesen um den Anwender unsichtbar, unhörbar und unauffindbar werden, solange sich dieser konzentriert
V Verfälschte Kunde täuscht das versuchte magische Ausspähen eines Ortes oder Wesens mit falschen Informationen und Szenen
VI Erinnerung tilgen erlaubt es nachträglich bestimmte Erinnerungen gezielt zu löschen
VI Glyphe des Vergessens bewirkt, dass alle Wesen die den Wirkungsbereich betreten ihre eigentliche Absicht vergessen bewegt sie so eventuell zur Umkehr
VI Scheingebäude überdeckt ein Gebäude im Inneren oder von Außen mit der Halluzination einer anderen Architektur oder Ausstattung ähnlichen Grundrisses
VII Verkehrter Blick lässt ein Wesen seine gegenwärtige Umgebung in völlig verkehrter und verzerrter Weise sehen
VII Zurückhalten verbietet dem Zielwesen den Wirkungsbereich zu verlassen, selbst magische Mittel sind wirkungslos
VIII Scheingelände überdeckt ein Gelände mit der Halluzination einer anderen Landschaft oder Umgebung ähnlicher Dimensionen
VIII Haltlose Vision lässt ein Wesen eine frei erfundene Vision erleben, die von diesem als authentische und unausweichliche Prophezeiung gedeutet wird
IX Sperre verbietet bestimmten Wesen langfristig das Betreten oder Verlassen des Wirkungsgebiets
IX Zensur macht alle verfügbaren Informationen über ein Wesen, einen Ort oder einen Gegenstand unauffindbar, zwar nur temporär aber weltweit
X Mysterium erlaubt dem Anwender alle Informationen zu einer Sache weltweit aus Erinnerungen und Aufzeichnungen zu tilgen und Erkenntnis diesbezüglich zu verhindern