Maximale Lebenskraft: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | Der [[Rassen#Vitalität|rassenabhängige Grundwert]] bewegt sich normalerweise im Bereich von 20 bis 40, insofern besondere Modifikatoren wie der [[Vorteil]] „[[Standhaft (Vorteil)|Standhaft]]“ oder der [[Nachteil]] „[[Gebrechlich (Nachteil)|Gebrechlich]]“ mit berücksichtigt werden. Der Beitrag der beiden [[Attribute]] kann ebenfalls durch besondere [[Fähigkeiten]] beeinflusst werden, weshalb im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] entsprechende Eintragungen möglich sind.<br> | |
| − | Die Berechnung wird | + | Die weitere Berechnung wird dann jedoch automatisch vorgenommen und bei Veränderung der [[Attribute]] stets aktualisiert. Sollte die [[xLE]] durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die [[mLE]] sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten [[Lebenspunkte]], welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' wird im Zuge Charakterentwicklung nicht immer ausgereizt, da die Steigerungskosten vom [[Kampffaktor]] abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten [[Kampffaktor]]en ist der [[XP]]-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute [[Attribute]] so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen. |
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2020, 17:22 Uhr
Die maximale Lebenskraft (xLE) stellen die Obergrenze der Steigerung der Lebenspunkte eines Charakters dar (→). Die momentane Lebenskraft kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die maximale Lebenskraft berechnet sich aus einem rassenspezifischen Grundwert sowie den Attributen ST-Zähigkeit und PE-Wille. Die Formel lautet:
[math]maximale\ LE = Grundwert\ Rasse + (ST–Zä × 2) + (PE–Wi × 1)[/math]
Der rassenabhängige Grundwert bewegt sich normalerweise im Bereich von 20 bis 40, insofern besondere Modifikatoren wie der Vorteil „Standhaft“ oder der Nachteil „Gebrechlich“ mit berücksichtigt werden. Der Beitrag der beiden Attribute kann ebenfalls durch besondere Fähigkeiten beeinflusst werden, weshalb im Entwicklungsblatt der Charaktermappe entsprechende Eintragungen möglich sind.
Die weitere Berechnung wird dann jedoch automatisch vorgenommen und bei Veränderung der Attribute stets aktualisiert. Sollte die xLE durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die mLE sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten Lebenspunkte, welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die maximale Lebenskraft wird im Zuge Charakterentwicklung nicht immer ausgereizt, da die Steigerungskosten vom Kampffaktor abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten Kampffaktoren ist der XP-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute Attribute so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen.