Wall des Lichts (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 21: Zeile 21:
  
 
Dieses [[Gebet]] erzeugt eine leuchtende Wand in bis zu 20 Metern Entfernung, die aus der Ferne zunächst wie trübes Glas erscheint. Je näher man dem '''Wall des Lichts''' jedoch kommt, desto heller wirkt das Leuchten auf den Beobachter, bis es in unmittelbarer Nähe blendende Helligkeit erreicht. Die Wand ist <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 4<nowiki>]</nowiki> Meter lang und durchgehend 4 Meter hoch und 1 m dick. Sie kann in gerader Linie oder in einem Bogen verlaufen, der maximal einen Halbkreis beschreibt.  <br>
 
Dieses [[Gebet]] erzeugt eine leuchtende Wand in bis zu 20 Metern Entfernung, die aus der Ferne zunächst wie trübes Glas erscheint. Je näher man dem '''Wall des Lichts''' jedoch kommt, desto heller wirkt das Leuchten auf den Beobachter, bis es in unmittelbarer Nähe blendende Helligkeit erreicht. Die Wand ist <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 4<nowiki>]</nowiki> Meter lang und durchgehend 4 Meter hoch und 1 m dick. Sie kann in gerader Linie oder in einem Bogen verlaufen, der maximal einen Halbkreis beschreibt.  <br>
Versucht ein Wesen den '''Wall des Lichts''' zu durchqueren, muss es einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} bestehen, oder wird für 1W12 Runden [[Zustände#Blendung|geblendet]] ⟪2⟫. Jeder [[Fehlpunkt]] bei diesem [[Widerstandswurf]] verlängert die Dauer der [[Zustände#Blendung|Blendung]] um eine weitere Runde. Besondere Vorsichtsmaßnahmen, wie etwa das vollständige Bedecken der Augen, können die Verlängerung der Dauer durch [[Fehlpunkte]] halbieren und Stärke der [[Zustände#Blendung|Blendung]] auf ⟪1⟫ mindern, jedoch nicht völlig ausschließen.<br>  
+
Versucht ein Wesen den '''Wall des Lichts''' zu durchqueren, muss es einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} bestehen, oder wird für 1W12 Runden [[Zustände#Blendung|geblendet]] ⟪2⟫. Jeder [[Fehlpunkt]] bei diesem [[Widerstandswurf]] verlängert die Dauer der [[Zustände#Blendung|Blendung]] um eine weitere Runde. Gelingt die Verteidigung wird die Stärke der [[Zustände#Blendung|Blendung]] auf ⟪1⟫ gemindert.<br>  
 
Für [[Untote]], [[Ombria]] und andere Schattenwesen kann der '''Wall des Lichts''' verheerend sein. Befinden sie sich in <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung zur Wand, erleiden sie bereits 1W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] pro Runde. Die Berührung der Wand, sowie der Versuch diese zu durchqueren, verursacht 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. Scheitert ihr [[Widerstandswurf]], werden sie zusätzlich zu etwaiger [[Zustände#Blendung|Blendung]] auch zurückgeworfen, und müssen mindestens 1W4+1 [[Runden]] bis zum nächsten Versuch warten. Normalerweise werden solche Wesen jedoch vor der Wand zurück weichen oder einen alternativen Weg suchen. Für fliegende Wesen dieser Art ist der Wall effektiv um <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Meter erhöht und könnte damit auch eine weite Passage versperren. <br>
 
Für [[Untote]], [[Ombria]] und andere Schattenwesen kann der '''Wall des Lichts''' verheerend sein. Befinden sie sich in <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung zur Wand, erleiden sie bereits 1W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] pro Runde. Die Berührung der Wand, sowie der Versuch diese zu durchqueren, verursacht 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. Scheitert ihr [[Widerstandswurf]], werden sie zusätzlich zu etwaiger [[Zustände#Blendung|Blendung]] auch zurückgeworfen, und müssen mindestens 1W4+1 [[Runden]] bis zum nächsten Versuch warten. Normalerweise werden solche Wesen jedoch vor der Wand zurück weichen oder einen alternativen Weg suchen. Für fliegende Wesen dieser Art ist der Wall effektiv um <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Meter erhöht und könnte damit auch eine weite Passage versperren. <br>
 
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Wirkung drastisch [[Erweiterung|erweitert]] und der '''Wall des Lichts''' zu gleißender Helligkeit gesteigert werden. Mit Ausnahme des Anwenders sowie etwaiger Lichtwesen kann niemand mehr durch die Wand hindurch sehen, ganz unabhängig der Entfernung. Untote und Schattenwesen erleiden schon in der Nähe der gleißenden Wand 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> [[Schadenspunkte]], und bei Berührung oder einem Durchquerungsversuch wird der Schaden maximiert. Auch andere Wesen erleiden nun 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]], wenn sie versuchen die Wand zu durchqueren. Gelingt der [[Widerstandswurf]] wird dieser Schaden allerdings halbiert. Auch vor dieser Wirkung sind der Anwender und jedwede Lichtwesen gefeit. <br>
 
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Wirkung drastisch [[Erweiterung|erweitert]] und der '''Wall des Lichts''' zu gleißender Helligkeit gesteigert werden. Mit Ausnahme des Anwenders sowie etwaiger Lichtwesen kann niemand mehr durch die Wand hindurch sehen, ganz unabhängig der Entfernung. Untote und Schattenwesen erleiden schon in der Nähe der gleißenden Wand 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> [[Schadenspunkte]], und bei Berührung oder einem Durchquerungsversuch wird der Schaden maximiert. Auch andere Wesen erleiden nun 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]], wenn sie versuchen die Wand zu durchqueren. Gelingt der [[Widerstandswurf]] wird dieser Schaden allerdings halbiert. Auch vor dieser Wirkung sind der Anwender und jedwede Lichtwesen gefeit. <br>

Version vom 6. Januar 2021, 02:29 Uhr

Klerikal.png

Grad: V
SG / Macht: 20 / 21
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: 5 Minuten

Zyklus: Licht
Kosten: 10 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang × 4] m | 4 m | 1 m Wand
Verteidigung: [ 0% | 0% | 50% K ] (speziell)

Dieses Gebet erzeugt eine leuchtende Wand in bis zu 20 Metern Entfernung, die aus der Ferne zunächst wie trübes Glas erscheint. Je näher man dem Wall des Lichts jedoch kommt, desto heller wirkt das Leuchten auf den Beobachter, bis es in unmittelbarer Nähe blendende Helligkeit erreicht. Die Wand ist [Rang × 4] Meter lang und durchgehend 4 Meter hoch und 1 m dick. Sie kann in gerader Linie oder in einem Bogen verlaufen, der maximal einen Halbkreis beschreibt.
Versucht ein Wesen den Wall des Lichts zu durchqueren, muss es einen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Körperresistenz} bestehen, oder wird für 1W12 Runden geblendet ⟪2⟫. Jeder Fehlpunkt bei diesem Widerstandswurf verlängert die Dauer der Blendung um eine weitere Runde. Gelingt die Verteidigung wird die Stärke der Blendung auf ⟪1⟫ gemindert.
Für Untote, Ombria und andere Schattenwesen kann der Wall des Lichts verheerend sein. Befinden sie sich in [Rang] Metern Entfernung zur Wand, erleiden sie bereits 1W10 Schadenspunkte durch Energie pro Runde. Die Berührung der Wand, sowie der Versuch diese zu durchqueren, verursacht 1W10+[Rang] Schadenspunkte durch Energie. Scheitert ihr Widerstandswurf, werden sie zusätzlich zu etwaiger Blendung auch zurückgeworfen, und müssen mindestens 1W4+1 Runden bis zum nächsten Versuch warten. Normalerweise werden solche Wesen jedoch vor der Wand zurück weichen oder einen alternativen Weg suchen. Für fliegende Wesen dieser Art ist der Wall effektiv um [Rang] Meter erhöht und könnte damit auch eine weite Passage versperren.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Wirkung drastisch erweitert und der Wall des Lichts zu gleißender Helligkeit gesteigert werden. Mit Ausnahme des Anwenders sowie etwaiger Lichtwesen kann niemand mehr durch die Wand hindurch sehen, ganz unabhängig der Entfernung. Untote und Schattenwesen erleiden schon in der Nähe der gleißenden Wand 1W10+[Rang] Schadenspunkte, und bei Berührung oder einem Durchquerungsversuch wird der Schaden maximiert. Auch andere Wesen erleiden nun 1W10+[Rang] Schadenspunkte durch Energie, wenn sie versuchen die Wand zu durchqueren. Gelingt der Widerstandswurf wird dieser Schaden allerdings halbiert. Auch vor dieser Wirkung sind der Anwender und jedwede Lichtwesen gefeit.
Um dieses Gebet zu wirken benötigt der Anwender ein perfekt quadratisches Plättchen aus Diamant oder einem anderen farblosen oder weißen Edelstein, in welches das heilige Symbol seiner Höheren Macht eingraviert wurde, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (8 EP); gleißender Wall (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W12 Runden -1 auf alle Probewürfe (2 V / 4 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation)