Kalkuliertes Risiko (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Diese [[Klassenfähigkeit]] impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein | + | Diese [[Klassenfähigkeit]] impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den [[Aufwand]] eines [[Angriff]]s, was im besten Fall noch eine weitere [[Aktion]] in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen [[Ausdauerkosten]] verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.<br> |
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*Der Charakter darf einen [[Angriff]] mit um 1 [[AP]] gemindertem [[Aufwand]] durchführen. Dies ist nur einmal pro Kampfrunde möglich. | *Der Charakter darf einen [[Angriff]] mit um 1 [[AP]] gemindertem [[Aufwand]] durchführen. Dies ist nur einmal pro Kampfrunde möglich. | ||
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*Die Entscheidung zum '''kalkulierten Risiko''' muss vor der Durchführung des [[Angriffswurf]]s angekündigt und bei der Beschreibung der Aktion entsprechend berücksichtigt werden. | *Die Entscheidung zum '''kalkulierten Risiko''' muss vor der Durchführung des [[Angriffswurf]]s angekündigt und bei der Beschreibung der Aktion entsprechend berücksichtigt werden. | ||
*Mit einer guten Begründung kann diese [[Klassenfähigkeit]] auch in anderen gefährlichen Situationen, außerhalb eines Kampfes, gewinnbringend eingesetzt werden. | *Mit einer guten Begründung kann diese [[Klassenfähigkeit]] auch in anderen gefährlichen Situationen, außerhalb eines Kampfes, gewinnbringend eingesetzt werden. | ||
Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 12:43 Uhr
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: PE-Wille 1; GE-Agilität 1; „Kontrolle“ auf FW 2; {Taktik} auf SW 3
Beschreibung:
Diese Klassenfähigkeit impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den Aufwand eines Angriffs, was im besten Fall noch eine weitere Aktion in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen Ausdauerkosten verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.
Auswirkung:
- Der Charakter darf einen Angriff mit um 1 AP gemindertem Aufwand durchführen. Dies ist nur einmal pro Kampfrunde möglich.
- Allerdings verliert der Charakter dabei 1W4 Ausdauerpunkte.
- Die Ausdauerkosten steigen kumulativ um +2 AU, wenn der Charakter diese Klassenfähigkeit in konsekutiven Runden wiederholt einsetzt.
- Die Entscheidung zum kalkulierten Risiko muss vor der Durchführung des Angriffswurfs angekündigt und bei der Beschreibung der Aktion entsprechend berücksichtigt werden.
- Mit einer guten Begründung kann diese Klassenfähigkeit auch in anderen gefährlichen Situationen, außerhalb eines Kampfes, gewinnbringend eingesetzt werden.