Immunität: Unterschied zwischen den Versionen
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* Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%) | * Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%) | ||
* nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%) | * nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%) | ||
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===Absorption=== | ===Absorption=== | ||
*Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus | *Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus | ||
| − | *Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU, dann LE) | + | *Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst [[AU]] bzw. [[AA]], dann [[LE]] bzw. [[EZ]]) |
*Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ | *Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ | ||
Aktuelle Version vom 14. Februar 2021, 14:10 Uhr
/to do/
- durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
- Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
- nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)