Immunität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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===Absorption===  
 
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*Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
 
*Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
*Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU bzw. AA, dann LE bzw. EZ)
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*Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst [[AU]] bzw. [[AA]], dann [[LE]] bzw. [[EZ]])
 
*Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ
 
*Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ
  

Aktuelle Version vom 14. Februar 2021, 14:10 Uhr

/to do/

  • durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
  • Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
  • nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)

Absorption

  • Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
  • Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU bzw. AA, dann LE bzw. EZ)
  • Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ