Autarke Waffe (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Juli 2022, 01:41 Uhr
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Grad: III |
Zyklus: Kampf |
| Waffengröße | K | M | G |
|---|---|---|---|
| BF | 10 | 8 | 6 |
| Ausweichen | +2 | ±0 | -2 |
| Abwehren | -3 | ±0 | +3 |
Mit diesem Gebet kann der Anwender seiner Waffe gebieten eigenständig für ihn zu kämpfen. Gelingt die Magieprobe, beginnt die Waffe zu schweben und kann umgehend zu einem Gegner in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung entsendet werden. Zum Ende der Runde erfolgt dann der erste Angriff. Für den Angriffswurf gilt der Rang des Anwenders als Basiswert, sein PE-Wille zählt als Bonus auf den Schadenswurf.
In den folgenden Runden ist die Autarke Waffe regulär an der Kampfreihenfolge beteiligt, mit dem spirituellen Initiativmodifikator des Anwenders plus ihrer eigenen Aktionsinitative. Der Anwender kann die Waffe jedoch mit einem Befehl direkt koordinieren, was dann nicht nur den Initiativwert bestimmt, sondern auch einen Bonus auf den Angriffswurf in Höhe der entsprechenden Waffenspezialisierung verleiht. Die Waffe folgt ihrem Ziel und kann jede Runde
Hat die Autarke Waffe den ihr zugewiesenen Gegner besiegt, muss ihr mit einem ausdrücklichen Befehl ein neues Ziel zugewiesen werden. Mit ausreichend Erfolgspunkten erlangt die Waffe jedoch eine gewisse Selbständigkeit und wählt den nächsten Gegner automatisch im Sinne des Anwenders.
mit einem BF von 10/8/6 Sie führt sogleich einen aus, wobei der [[]]
Parade
eine Waffe aus schimmernder Energie in den Händen des Anwenders, welche er [Rang × 3] Runden lang gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes führen kann. Die Art der Waffe kann der Anwender beim Wirken selbst bestimmen, meist fällt die Wahl jedoch auf eine symbolische Waffe seines Glaubens. Auch ist ihre Erscheinung von der höheren Macht des Anwender abhängig, beispielsweise ein silbriges, durchscheinendes Schwert bei einer Gottheit des Lichts, ein flammender Hammer bei einer Gottheit des Feuers und der Schmiedekunst, oder eine düsterer flackernde, grimmige Axt bei einer Gottheit von Krieg und Verderben. Als materieller Fokus für dieses Gebet ist das heilige Symbol des Anwenders erforderlich.
Macht = SG zum Treffen
kleine waffe höherer SG zum treffen, schneller bewegen
Getroffen, vorzeitiges ende
muss die eigene Waffe sein, im Namen seiner höheren macht geweiht
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Angriff bzw. Abwehr +1 (3 EP); Waffe sucht sich eigenständig neue Ziele (15 EP)×1 |