Todeszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Juli 2022, 12:55 Uhr

Der Todeszyklus beinhaltet Gebete, welche die verschiedensten Aspekte des Todes widerspiegeln. Einige Gebete erlauben es Wesen auf der Stelle zu töten, andere schützen vor eben solchen Todesmagien oder helfen, die Totenruhe zu sichern. Manche Gebete führen todesähnliche Zustände herbei und schwächen den Körper, andere erlauben die Kontaktaufnahme und Interaktion mit den Geistern Verstorbener. Auch wenn sich dieser Zyklus sehr wohl für die gute Sache einsetzen lässt, ist er doch von düsterer Natur und es bedarf einer gefestigten Moral, um weise mit der Macht über Leben und Tod umgehen zu können. Der Todeszyklus steht im Gegensatz zum Lebenszyklus.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Augen des Hüters offenbart ob Wesen tot oder untot sind und vermittelt weitere Details
I Grabsegen schützt einen Leichnam für gewisse Zeit vor Verwesung und erleichtert der Seele des Toten den Übergang ins Jenseits
I Moment des Todes erlaubt die letzten Augenblicke im Leben eines verstorbenen Wesens zu sehen
I Schlaf lässt ein berührtes Wesen einschlafen
I Schutzkreis gegen Schädlinge tötet normales Ungeziefer im Wirkungsbereich und hält weiteres fern
I Grauer Schleier bewirkt, dass Untote den Geschützen nicht mehr wahrnehmen können, solange sich dieser unauffällig verhält
I Todesnähe offenbart die Schwere der Verletzungen von Wesen im Umfeld des Anwenders
II Sanfte Ruhe versetzt ein freiwilliges Wesen in einen tiefen Schlaf, in dem sein Stoffwechsel auf ein Minimum reduziert wird
II Schwächung mindert die aktuellen und maximalen Ausdauerpunkte eines Wesens temporär um 3W4
II Spur der Toten offenbart die Position des Leichnams eines bekannten Wesens
II Taubheit kann dauerhafte magische Taubheit verursachen
II Trägheit lässt Zielwesen träge werden, wodurch sich deren Initiative und Ausweichen verschlechtert
II Traumgeflüster erlaubt es mit einem schlafenden, bewusstlosen oder komatösen Wesen zu kommunizieren
II Verstummen kann ein Wesen dauerhaft magisch verstummen lassen
III Blindheit kann dauerhafte magische Blindheit verursachen
III Gnadenstoß tötet ein Wesen, das im Sterben liegt, schmerzfrei und stärkt den Anwender dabei langfristig
III Grabwächter schützt ein Grab und belegt jene, die dessen Ruhe stören mit einem Fluch
III Krankheit verursacht eine potentiell lebensbedrohliche Krankheit
III Mit Toten sprechen erlaubt es Kontakt mit dem Geist eines Verstorbenen aufzunehmen und diesen zu befragen
III Totenruhe verhindert, dass mittels Leichnam oder persönlichem Gegenstand Kontakt zu einem Verstorbenen aufgenommen werden kann
IV Schwund entreisst dem berührten Wesen 20 Runden lang spürbar je 1 Lebenspunkt zum Ende der Runde, wobei der Anwender den Verlust jederzeit beenden kann
IV Seelenschild verleiht temporäre Immunität gegen Todesmagie
IV Todesschlummer versetzt ein Wesen in einen dauerhaften, komatösen Zustand, wenn dessen Verteidigung misslingt
IV Verwelken lässt normale Pflanzen absterben und verdorren, Pflanzenwesen erleiden 5W8 Schadenspunkte durch Korruption
V Apathie versetzt mehrere Wesen in einen Zustand Teilnahmslosigkeit und macht sie handlungsunfähig
V Geringe Versiegelung bewirkt einen temporären Verlust von Fähigkeiten und Fertigkeiten
V Seuche verhängt eine gefährliche Krankheit, die sich vom Ziel auf bis zu [Rang] weitere übertragen kann
V Tötung tötet ein Wesen augenblicklich, wenn dessen Verteidigung misslingt, oder verursacht 3W6 Schadenspunkte
VI Auslese kann mehrere schwache oder geschwächte Wesen im Wirkungsbereich sofort und ohne Verteidigungswurf töten
VI Sanktion tötet ein Wesen, sobald es eine bestimmte, ihm bekannte, vermeidbare Handlung ausführt
VI Zahn der Zeit lässt ein Wesen augenblicklich auf magischem Wege um Jahre altern
VII Niederstrecken tötet ein Wesen augenblicklich, wenn dessen Verteidigung misslingt, oder verursacht 5W6 Schadenspunkte
VII Todesschutz bewahrt den Geschützen vor einer bestimmten natürlichen, normalerweise tödlichen Gefahr
VII Verdorren lässt ein Gliedmaß augenblicklich absterben und zu Staub zerfallen und kostet das Wesen ein Viertel seiner Lebenskraft
VIII Hauch der Pestilenz verbreitet eine Krankheit oder Vergiftung bei bestimmten Wesen in großem Umkreis
VIII Versiegelung bewirkt einen permanenten Verlust von Fähigkeiten und Fertigkeiten
IX Vernichtung lässt ein Wesen bei misslungener Verteidigung zu Staub zerfallen und verursacht 8W6 SP in dessen Umgebung
IX Seelenbindung bannt eine Seele dauerhaft in ein Objekt, was für Lebewesen nicht nur den Tod bedeutet, sondern auch die Einkehr ins Jenseits verwehrt
X Herold des Todes erlaubt dem Anwender durch bloße Berührung zu töten und macht ihn selbst temporär unsterblich