Geringe Regeneration (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Durch dieses [[Gebet]] kann ein berührtes Wesen binnen der folgenden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten um bis zu 8 [[Lebenspunkte]] geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem [[Lebenspunkt]] pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das [[Gebet]] anhält ist zudem die Wahrscheinlichkeit für [[offene Wunden]] um <nowiki>-[</nowiki>[[Rang]] × 5]% gemindert, [[blutende Wunden]] sind aufgrund der Heilwirkung ausgeschlossen. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind. <br>
 
Durch dieses [[Gebet]] kann ein berührtes Wesen binnen der folgenden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten um bis zu 8 [[Lebenspunkte]] geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem [[Lebenspunkt]] pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das [[Gebet]] anhält ist zudem die Wahrscheinlichkeit für [[offene Wunden]] um <nowiki>-[</nowiki>[[Rang]] × 5]% gemindert, [[blutende Wunden]] sind aufgrund der Heilwirkung ausgeschlossen. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind. <br>
 
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Heilungsrate auch auf zwei oder mehr [[Lebenspunkt]]e pro Runde erhöht werden. Eine beschleunigte Heilung erschöpft natürlich auch die Heilungspunkte schneller, doch diese können mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n ebenfalls erhöht werden. <br>
 
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Heilungsrate auch auf zwei oder mehr [[Lebenspunkt]]e pro Runde erhöht werden. Eine beschleunigte Heilung erschöpft natürlich auch die Heilungspunkte schneller, doch diese können mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n ebenfalls erhöht werden. <br>
Wenn das Zielwesen nicht [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|still steht]], muss ein [[Angriffswurf]] zum Berühren gelingen. Dabei gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es. Es besteht zwar keine zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen [[Angriff|Waffenangriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos.  
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Wenn das Zielwesen nicht [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|still steht]], muss ein [[Angriffswurf]] zum Berühren gelingen. Dabei gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es. Es besteht zwar keine zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen [[Angriff|Waffenangriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos.  
  
 
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Version vom 13. Juli 2022, 02:47 Uhr

Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten (max.)

Zyklus: Heilung
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Durch dieses Gebet kann ein berührtes Wesen binnen der folgenden [Rang] Minuten um bis zu 8 Lebenspunkte geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem Lebenspunkt pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das Gebet anhält ist zudem die Wahrscheinlichkeit für offene Wunden um -[Rang × 5]% gemindert, blutende Wunden sind aufgrund der Heilwirkung ausgeschlossen. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann die Heilungsrate auch auf zwei oder mehr Lebenspunkte pro Runde erhöht werden. Eine beschleunigte Heilung erschöpft natürlich auch die Heilungspunkte schneller, doch diese können mit ausreichend Erfolgspunkten ebenfalls erhöht werden.
Wenn das Zielwesen nicht still steht, muss ein Angriffswurf zum Berühren gelingen. Dabei gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes. Es besteht zwar keine zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen Waffenangriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses Gebetes wirkungslos.

Erweiterung: Wahrscheinlichkeit für offene Wunden -1% (1 EP); Heilungspunkte +1 LE (4 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Heilungsrate +1 LE pro Runde (10 EP)
Rückschlag: Die Wirkung setzt erst 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebets warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)