Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.  
 
*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.  
 
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +4 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
 
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +4 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
*Unterstützt der Charakter andere beim erlernen [[martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]]  [[Fähigkeiten]] zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: [[Lernproben]] werden um +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% gemindert (mindestens um 1, jedoch maximal auf 1). Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.  
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*... Ausbilder?
  
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]

Version vom 13. Juli 2022, 23:01 Uhr

/to do/

Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ... während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf. Angeeignete Disziplin beim Training zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung: