Lichtertanz (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „100px|right {| |-valign="top" | style="padding-right:10px; width:35%;" | '''Grad:''' I <br> '''SG / Macht einer Magie…“)
 
 
(10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
| style="padding-right:10px; width:35%;" |
+
| style="padding-right:10px; width:40%;" |
  
 
'''[[Grad]]:''' I <br>
 
'''[[Grad]]:''' I <br>
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 8 / 8 <br>
+
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 8 / 4 <br>
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar <br>
+
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 20 m <br>
'''[[Zeitaufwand]]:''' 3 AP / +9 <br>
+
'''[[Zeitaufwand]]:''' 3 AP / +6 <br>
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
+
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5]  min
  
| style="padding-left:10px; width:65%;" |
+
| style="padding-left:10px; width:60%;" |
  
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ninquenas]]; [[Veränderung#Umwandlung|Veränderung (Umwandlung)]]<br>
+
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ilyenas]]; [[Thaumaturgie#Evokation|Thaumaturgie (Kreation)]]; [[Universelle Schule der Magie|Universell]]  <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 2 MP <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 2 MP <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' speziell<br>
+
'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' speziell <br>
 
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- <br>
 
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- <br>
 
|}
 
|}
  
Dieser [[Zauber]] lässt eine enorme '''Stichflamme''' aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern, die je nach Geste, die mit der anderen Hand vollführt wird, entweder einen kegel- oder fächerförmigen Bereich erfasst. Dies kann beim [[Wirken]] spontan entschieden werden, bedeutet jedoch dass dazu beide Hände erforderlich sind. Es wird ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] mit „[[Zweihändig (Fertigkeit)|Zweihändig]]“ {[[Welle (Spezialisierung)|Welle]]} durchgeführt, und alle Wesen, die von der Flamme erfasst werden, erleiden bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], mit einem Maximum von 3W4. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann der Anwender die Flamme mit seiner Geste soweit beeinflussen, dass einzelne Wesen im Wirkungsbereich vor Schaden bewahrt werden. <br>
+
Dieser [[Zauber]] erzeugt [1 + ([[Rang]] ÷ 3)] schwebende, schimmernde Kugeln, die entweder dem Anwender folgen, oder von ihm an bestimmte Positionen innerhalb der Reichweite geschickt werden können. Dort verweilen sie, bis sie einen neuen [[Befehl (Aktion)|Befehl]] erhalten oder bis sich der Anwender zu weit entfernt. Dann schließen sie auf kürzestem Wege zu ihm auf. Normalerweise bewegen sich die Kugeln mit dem gleichen [[BF]] wie der Anwender, zum Aufschließen können sie diesen allerdings kurzzeitig verdreifachen. Ihre Bewegungen sind stets tänzelnd und beschwingt, selten fliegen sie in gerader Line und fast niemals stehen sie wirklich still. Die Kugeln sind jedoch magische Konstrukte, besitzen keinerlei Intelligenz und tun nichts ohne ausdrückliche mentale Anweisung. <br>  
Leicht entflammbare Objekte und Substanzen im Wirkungsbereich werden durch die '''Stichflamme''' wahrscheinlich in Brand gesteckt, wofür die [[Macht]] des [[Zauber]]s im Zuge eines [[Resistenzwurf]]s entscheidend ist. <br>
+
Jede Kugel leuchtet einen Radius von einem Meter hell aus und liefert in einem weiteren Meter Radius noch schwaches Licht. Befinden sich mehrere Kugeln am gleichen Ort, werden die jeweiligen Radien aufsummiert. Drei Kugeln, die umeinander tanzen, sorgen also in drei Metern Radius für helles Licht, und in zusätzlichen drei Metern Radius noch für schwache Beleuchtung. Der gesamte Wirkungsbereich beläuft sich dann also auf sechs Meter Radius. Der Anwender kann die Farbe des Lichts spontan beim [[Wirken]] festlegen, und ebenfalls bestimmen, dass die Kugeln nur schwaches Licht erzeugen sollen. Dies ist dann für die gesamte Dauer des [[Zauber]]s unveränderlich. Der '''Lichtertanz''' kann nicht gegen magische Dunkelheit bestehen. Der Lichtschein der Kugeln wird von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.<br>
 
 
erzeugt einige Lichtkugeln, die dem Anwender folgen oder von ihm bestimmte Positionen einnehmen
 
 
 
Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender an einem Ort innerhalb der Reichweite ein '''Licht''' entfachen, das einen Bereich von 3 Metern Radius taghell ausleuchtet. Der Lichtschein wird außerhalb dieses Bereiches zwar schnell schwächer, lässt in natürlicher Dunkelheit jedoch noch Dinge in doppelter Entfernung erkennen. Er wird von physischen Barrieren in gleicher Weise beeinflusst, wie natürlicher Lichtschein. Wird das '''Licht''' in einen Bereich magischer [[Dunkelheit (Gebet)|Dunkelheit]] gebracht, entscheidet die jeweilige [[Macht]] der Effekte über die Auswirkungen. Bei vergleichbarer Macht werden beide Wirkungsbereiche in gleichem Maße gemindert, je näher sich die Quellen des Lichts bzw. der Dunkelheit kommen. Dabei gibt es keinen graduellen Übergangsbereich, sondern eine scharfe Grenze zwischen Licht und Dunkel. Ist die [[Macht]] des '''Lichts''' um mindestens 5 Punkte größer, kann die magische Dunkelheit verdrängt werden, wobei in deren Wirkungsbereich dennoch keine Farben zu sehen sind. Ist die [[Macht]] der magischen Dunkelheit hingegen um mindestens 5 Punkte größer, wird der Lichtschein von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand. <br>
 
Der Effekt kann auch auf einen Gegenstand gelegt werden, wobei jedem [[Magische Gegenstände |magischen Gegenstand]] sowie gewöhnlichen Gegenständen, die von einem Unfreiwilligen getragen werden, ein [[Resistenzwurf]] gegen [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|Veränderung]] zusteht. Gelingt dieser, erscheint das '''Licht''' unmittelbar hinter oder neben dem angedachten Zielpunkt. Gleiches geschieht automatisch, wenn versucht wird den Effekt direkt auf ein Wesen zu legen. Diese Möglichkeit wird daher vornehmlich genutzt, um aus der eigenen Waffe oder der eines Verbündeten eine tragbare Lichtquelle zu machen.
 
 
 
 
 
'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +3 min (1 EP); Reichweite +5 m (3 EP); Macht +1 (4 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (10 EP) <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W6 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W6 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ormaenas]]; [[Veränderung#Umwandlung|Veränderung (Umwandlung)]]
 
 
 
  
 
{|
 
{|
Zeile 39: Zeile 27:
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
  
'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); ein Wesen im Wirkungsbereich verschonen (10 EP)<br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (2 EP); Wirkungsdauer +2,5 min (3 EP); eine weitere Lichtkugel erschaffen (15 EP)<br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W3 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] (1 V / 5 FP). <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
+
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Lichtzyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Lichtzyklus]] <br>
 
'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - häufig; Ost - häufig
 
'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - häufig; Ost - häufig

Aktuelle Version vom 26. August 2022, 02:01 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 4
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 5] min

Schule: Feuermagie (Glut); Ilyenas; Thaumaturgie (Kreation); Universell
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Dieser Zauber erzeugt [1 + (Rang ÷ 3)] schwebende, schimmernde Kugeln, die entweder dem Anwender folgen, oder von ihm an bestimmte Positionen innerhalb der Reichweite geschickt werden können. Dort verweilen sie, bis sie einen neuen Befehl erhalten oder bis sich der Anwender zu weit entfernt. Dann schließen sie auf kürzestem Wege zu ihm auf. Normalerweise bewegen sich die Kugeln mit dem gleichen BF wie der Anwender, zum Aufschließen können sie diesen allerdings kurzzeitig verdreifachen. Ihre Bewegungen sind stets tänzelnd und beschwingt, selten fliegen sie in gerader Line und fast niemals stehen sie wirklich still. Die Kugeln sind jedoch magische Konstrukte, besitzen keinerlei Intelligenz und tun nichts ohne ausdrückliche mentale Anweisung.
Jede Kugel leuchtet einen Radius von einem Meter hell aus und liefert in einem weiteren Meter Radius noch schwaches Licht. Befinden sich mehrere Kugeln am gleichen Ort, werden die jeweiligen Radien aufsummiert. Drei Kugeln, die umeinander tanzen, sorgen also in drei Metern Radius für helles Licht, und in zusätzlichen drei Metern Radius noch für schwache Beleuchtung. Der gesamte Wirkungsbereich beläuft sich dann also auf sechs Meter Radius. Der Anwender kann die Farbe des Lichts spontan beim Wirken festlegen, und ebenfalls bestimmen, dass die Kugeln nur schwaches Licht erzeugen sollen. Dies ist dann für die gesamte Dauer des Zaubers unveränderlich. Der Lichtertanz kann nicht gegen magische Dunkelheit bestehen. Der Lichtschein der Kugeln wird von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Wirkungsdauer +2,5 min (3 EP); eine weitere Lichtkugel erschaffen (15 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Lichtzyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig