Defensive Augmentation (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Zwar muss der Anwender beim [[Wirken]] der '''Defensiven Augmentation''' nur eine rasche Geste in Richtung des Ziels ausführen und ein einziges Wort sprechen, doch fordert diese machtolle Magie ein zusätzliches [[Opfer]]. Sobald die Wirkung in Kraft tritt erleidet der Anwender für 5 Minuten einen Malus von -1 auf alle [[Verteidigungswürfe]]. Die Dauer dieses Opfers kann jedoch durch [[Erfolgspunkte]] gemindert werden. <br> | + | Zwar muss der Anwender beim [[Wirken]] der '''Defensiven Augmentation''' nur eine rasche Geste in Richtung des Ziels ausführen und ein einziges Wort sprechen, doch fordert diese machtolle Magie ein zusätzliches [[Komponenten#Opferkomponente|Opfer]]. Sobald die Wirkung in Kraft tritt erleidet der Anwender für 5 Minuten einen Malus von -1 auf alle [[Verteidigungswürfe]]. Die Dauer dieses Opfers kann jedoch durch [[Erfolgspunkte]] gemindert werden. <br> |
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet 1W12 SP durch Energie (1 V / 5 FP). <br> | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet 1W12 SP durch Energie (1 V / 5 FP). <br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br> | ||
Aktuelle Version vom 26. August 2022, 02:08 Uhr
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Grad: VI |
Schule: Æthermagie (Ruhe); Bannmagie (Intervention); Ilyenas |
Die Defensive Augmentation kann spontan gewirkt werden und erlaubt dem Anwender einen bereits bestehenden Schutzeffekt in Reichweite für kurze Zeit beträchtlich zu verstärken. Dies kann beispielsweise eine deutliche Erhöhung eines defensiven Bonus sein, oder aber eine umfassende Erweiterung des Schutzeffekts. Sollte der Urheber der ursprünglichen Schutzwirkung der Einflussnahme durch den Anwender Widerstand leisten, muss ein geistiges Duell durchgeführt werden. Die folgende Tabelle kann dem SL als Richtlinie dienen, um die letztendliche Auswirkung zu bestimmen.
Schutzeffekt Verstärkung Magieresistenz verliehene Magieresistenz wird um +6 erhöht Verteidigungswürfe ein Bonus auf Verteidigungswürfe im Allgemeinen wird um +7 erhöht Resistenz ein Bonus auf eine bestimmte Resistenz wird um +10 erhöht Rüstungsschutz verliehener Rüstungsschutz wird um +12 erhöht Reduktion aus verliehener Reduktion wird [50 + (10 × Reduktion)]%ige Immunität Immunität besteht bereits Immunität wird erlittener Schaden zu 25% absorbiert Hindernis aus einem einfachen Hindernis wird eine Barriere, die mit physischen Mitteln nicht zu überwinden ist Barriere eine bereits undurchdringliche oder gefährliche Barriere fügt (bestimmten) Wesen (zusätzlich) 2W8 Schadenspunkte pro Runde zu
Die Wirkungsdauer des ursprünglichen Effekts verstreicht auch während der Defensiven Augmentation, kann aber normalerweise nicht vor dieser auslaufen oder gebannt werden. Sollte der ursprüngliche Effekt jedoch an bestimmte Bedingungen gebunden sein, könnte dies zu einem vorzeitigen Abbruch führen. Ansonsten hält die verstärkte Schutzwirkung für eine Minute an, danach enden sowohl die Defensive Augmentation als auch der ursprüngliche Effekt. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann Letzteres verhindert werden: Der ursprüngliche Schutzeffekt bleibt bestehen, wenn auch mit halbierter Wirkungsstärke und Macht. Dauerhafte und permanente Effekte können auf diesem Wege nicht beendet werden, und die anschließende Schwächung hält lediglich für 1W4+1 Minuten an.
Zwar muss der Anwender beim Wirken der Defensiven Augmentation nur eine rasche Geste in Richtung des Ziels ausführen und ein einziges Wort sprechen, doch fordert diese machtolle Magie ein zusätzliches Opfer. Sobald die Wirkung in Kraft tritt erleidet der Anwender für 5 Minuten einen Malus von -1 auf alle Verteidigungswürfe. Die Dauer dieses Opfers kann jedoch durch Erfolgspunkte gemindert werden.
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Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Opferdauer -1 min (4 EP); ursprünglichen Effekt bewahren (15 EP)×1 |