Feuerball (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser simple [[Zauber|Kampfzauber]] schleudert eine lodernde Feuerkugel auf ein Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki> × 4] Metern Entfernung und verursacht damit 4W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]. Umstehende können die enorme Hitze zwar spüren, erleiden jedoch normalerweise keinen Schaden. Wählt der Anwender allerdings die entsprechende [[Erweiterung]], müssen auch alle Wesen in anderthalb Metern Radius einen [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundären Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]}
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bestehen oder sie erleiden halben Schaden. <br> Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines '''Feuerballs''' werden und ein [[Resistenzen von Gegenständen|Resistenzwurf gegen Hitze]] misslingt.
Allen Wesen in bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel, muss e
 
 
 
 
 
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einen Hagel an Feuerbällen gegen eines oder mehrere Ziele . Dabei kann der Anwender mit der Zahl der Feuerbälle gleichzeitig den effektiven [[Grad]] des [[Zauber]]s bestimmen. Die Feuerbälle können auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki> ÷ 2]</nowiki> Ziele innerhalb der Reichweite verteilt werden und jeder verursacht beim Einschlag 1W10 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]. Andere Wesen in der Nähe bleiben verschont, obgleich sie die Hitze sehr wohl spüren, wodurch der '''Feuerhagel''' auch gezielt in eine Nahkampfsituation gefeuert werden kann. <br>
 
Durch das Aufwenden von [[Erfolgspunkte]]n kann die Intensität der Feuers angefacht werden, sodass der Schaden zu einem bestimmten Anteil [[durchdringender Schaden|durchdringend]] wirkt. Dies zeigt den größten Effekt, wenn mehrere Feuerbälle gegen ein einzelnes Ziel gerichtet werden. Auch können die Feuerbällen auf eine chaotische Flugbahn gelenkt werden, was die [[Verteidigungswürfe]] aller Ziele [[Benachteiligung|benachteiligt]]. <br>
 
Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines Feuerballs wurden und ein [[Resistenzen von Gegenständen|Resistenzwurf gegen Hitze]] misslingt.
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Schaden +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Umgebungsschaden +1 m Radius (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Schaden +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Umgebungsschaden (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] (1 V / 5 FP) <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Feuerzyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Feuerzyklus]] <br>

Version vom 28. August 2022, 18:30 Uhr

/to do/

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: [Rang × 4] m
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 50% G | 75% A | 25% K ]

Dieser simple Kampfzauber schleudert eine lodernde Feuerkugel auf ein Ziel in bis zu [Rang<nowiki> × 4] Metern Entfernung und verursacht damit 4W6 Schadenspunkte durch Hitze. Umstehende können die enorme Hitze zwar spüren, erleiden jedoch normalerweise keinen Schaden. Wählt der Anwender allerdings die entsprechende Erweiterung, müssen auch alle Wesen in anderthalb Metern Radius einen sekundären Widerstandswurf mit {Körperresistenz} bestehen oder sie erleiden halben Schaden.
Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines Feuerballs werden und ein Resistenzwurf gegen Hitze misslingt.

Erweiterung: Schaden +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Umgebungsschaden (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W4 Schadenspunkte durch Hitze (1 V / 5 FP)
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Feuerzyklus
Vorkommen: West - rar; Ost - rar