Inspirierter Kampfstil (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, transzendent <br>
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, transzendent <br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
+
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.500 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
 
'''Voraussetzung:''' [[WA-Intuition]] 2; ein [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Waffenloser Kampfstil]]; {[[Waffenlos (Spezialisierung)|Waffenlos]]} auf [[SW]] 4; eine weitere {[[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierungen|Waffenspezialisierung]]} auf [[SW]] 4
 
'''Voraussetzung:''' [[WA-Intuition]] 2; ein [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Waffenloser Kampfstil]]; {[[Waffenlos (Spezialisierung)|Waffenlos]]} auf [[SW]] 4; eine weitere {[[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierungen|Waffenspezialisierung]]} auf [[SW]] 4
  
 
'''Beschreibung:'''
 
'''Beschreibung:'''
Die im Osten Iunas gelehrten [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfstile]] basieren auf ganz bestimmten Philosophien und spezifischen Bewegungsabläufen. Ihre Beherrschung ist eine Herausforderung und wird nicht umsonst als „[[Kampfkunst]]“ bezeichnet. Ein Charakter, der sich um besonderen Einklang eines solchen [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Stils]] mit seiner generellen Art zu Kämpfen bemüht, kann die typischen Bewegungsabläufe
+
Die im Osten Iunas gelehrten [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfstile]] basieren auf ganz bestimmten Philosophien und spezifischen Bewegungsabläufen. Ihre Beherrschung ist eine Herausforderung und wird nicht umsonst als „[[Kampfkunst]]“ bezeichnet. Ein Charakter, der sich um besonderen Einklang eines solchen [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Stils]] mit seiner generellen Art zu Kämpfen bemüht, kann mit dieser [[Klassenfähigkeit]] erlernen die typischen Bewegungsabläufe auf das Führen passender [[Nahkampfwaffen]] zu übertragen. Er profitiert dann auch in diesen Situationen von den besonderen Vorteilen des eigentlich waffenlosen [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Kampfstils]]. Bedingung ist jedoch, dass er mit der geführten Waffe bereits den Rang eines [[Kompetenzstufen|Adepten]] erreicht hat. Außerdem kann und sollte der [[SL]] den Effekt dieses Vorteils auf jene Waffen beschränken, die auch mit der Philosophie und den üblichen Bewegungsabläufen des jeweiligen [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfstils]] in Einklang zu bringen sind. <br>  
 
 
[[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfst zugrunde, die sich dann in und uch besondere Bewegungsabläufe Diese [[Klassenfähigkeit]] erlaubt dem Charakter die Besonderheit, die ihm ansonsten bei der Nutzung eines [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfstils]] zu Gute kommt, auch im Kampf mit Waffen in Anspruch zu nehmen. Bedingung ist, dass er mit der geführten Waffe bereits den Rang eines Adepten erreicht hat. Außerdem kann und sollte der SL den Effekt dieses Vorteils auf Waffen beschränken, die mit der Philosophie und den üblichen Bewegungsabläufen des jeweiligen [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfstils]] in Einklang zu bringen sind.
 
 
 
Diese [[Klassenfähigkeit]] impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den [[Aufwand]] eines [[Angriff]]s, was im besten Fall noch eine weitere [[Aktion]] in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen [[Ausdauerkosten]] verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.<br>  
 
  
 
'''Auswirkung:'''
 
'''Auswirkung:'''
*Der Charakter profitiert auch beim Kämpfen mit passenden Waffen von den Besonderheiten und Vorteile eines ihm vertrauten [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Waffenlosen Kampfstils]].
+
*Mit dem Erwerb dieser [[Klassenfähigkeit]] wählt der Charakter <u>einen</u> ihm vertrauten [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfstil]].
*Allerdings verliert der Charakter dabei 1W4 [[Ausdauer]]punkte.  
+
*Fortan profitiert er auch beim Kämpfen mit passenden [[Nahkampfwaffen]], bei denen er einen [[Spezialisierungswert]] von mindestens 4 erreicht hat, von den Besonderheiten dieses [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Kampfstils]]. Formulierungen in der Beschreibung, die sich auf „waffenlose“ Handlungen beziehen, sind sinngemäß auf den bewaffneten Kampf zu übertragen.  
*Die [[Ausdauerkosten]] steigen kumulativ um +2 [[AU]], wenn der Charakter diese [[Klassenfähigkeit]] in konsekutiven Runden wiederholt einsetzt.  
+
*Der Charakter kann zu Beginn jeder [[Runde]] erneut entscheiden, ob er diese [[Klassenfähigkeit]] nutzen möchte oder nicht. Ohne weiteren Kommentar gilt die Entscheidung der Vorrunde.
*Die Entscheidung zum '''kalkulierten Risiko''' muss vor der Durchführung des [[Angriffswurf]]s angekündigt und bei der Beschreibung der Aktion entsprechend berücksichtigt werden.
+
*Beherrscht der Charakter verschiedene [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlose Kampfstile]], kann er diese [[Klassenfähigkeit]] (mit angemessenem zeitlichen Abstand) auch mehrfach erwerben.
*Mit einer guten Begründung kann diese [[Klassenfähigkeit]] auch in anderen gefährlichen Situationen, außerhalb eines Kampfes, gewinnbringend eingesetzt werden.
 
  
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Martialisch]]
 
[[Kategorie:Martialisch]]
 +
[[Kategorie:Transzendent]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 8. September 2022, 00:39 Uhr

Überklasse: martialisch, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: WA-Intuition 2; ein Waffenloser Kampfstil; {Waffenlos} auf SW 4; eine weitere {Waffenspezialisierung} auf SW 4

Beschreibung: Die im Osten Iunas gelehrten waffenlosen Kampfstile basieren auf ganz bestimmten Philosophien und spezifischen Bewegungsabläufen. Ihre Beherrschung ist eine Herausforderung und wird nicht umsonst als „Kampfkunst“ bezeichnet. Ein Charakter, der sich um besonderen Einklang eines solchen Stils mit seiner generellen Art zu Kämpfen bemüht, kann mit dieser Klassenfähigkeit erlernen die typischen Bewegungsabläufe auf das Führen passender Nahkampfwaffen zu übertragen. Er profitiert dann auch in diesen Situationen von den besonderen Vorteilen des eigentlich waffenlosen Kampfstils. Bedingung ist jedoch, dass er mit der geführten Waffe bereits den Rang eines Adepten erreicht hat. Außerdem kann und sollte der SL den Effekt dieses Vorteils auf jene Waffen beschränken, die auch mit der Philosophie und den üblichen Bewegungsabläufen des jeweiligen waffenlosen Kampfstils in Einklang zu bringen sind.

Auswirkung:

  • Mit dem Erwerb dieser Klassenfähigkeit wählt der Charakter einen ihm vertrauten waffenlosen Kampfstil.
  • Fortan profitiert er auch beim Kämpfen mit passenden Nahkampfwaffen, bei denen er einen Spezialisierungswert von mindestens 4 erreicht hat, von den Besonderheiten dieses Kampfstils. Formulierungen in der Beschreibung, die sich auf „waffenlose“ Handlungen beziehen, sind sinngemäß auf den bewaffneten Kampf zu übertragen.
  • Der Charakter kann zu Beginn jeder Runde erneut entscheiden, ob er diese Klassenfähigkeit nutzen möchte oder nicht. Ohne weiteren Kommentar gilt die Entscheidung der Vorrunde.
  • Beherrscht der Charakter verschiedene waffenlose Kampfstile, kann er diese Klassenfähigkeit (mit angemessenem zeitlichen Abstand) auch mehrfach erwerben.