Aufrappeln (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Aktion]] dient dazu sich wieder kampfbereit zu machen, nachdem der Charakter durch ein [[Waffenmanöver]], einen schweren Treffer oder einen besonderen Effekt [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]] oder anderweitig kampfunfähig gemacht wurde. Normalerweise nimmt die [[Aktion]] 4 [[AP]] in Anspruch, aber je nach Effekt, der die Kampfunfähigkeit verursacht hat, können besondere Umstände den [[Aufwand]] jedoch auch erhöhen. Das '''Aufrappeln''' ist eine [[Komplexe Aktionen#Flexible Aktionen|flexible Aktion]], während der der Charakter [[Ausweichen (Aktion)|passiv ausweichen]] kann. Aktive [[Defensivaktionen]] führen unterbrechen das '''Aufrappeln''': Der Charakter wirft sich wieder auf den Boden oder rollt sich ab, sodass das '''Aufrappeln''' um jeweils 1 [[AP]] zurückgeworfen wird. Die [[Klassenfähigkeit]] „[[Schnelles Aufrappeln (Klassenfähigkeit)|Schnelles Aufrappeln]]“ mindert den Aufwand dieser Aktion um die Hälfte, also normalerweise auf 2 [[AP]], erfordert jedoch ein Mindestmaß an [[Akrobatik (Fertigkeit)|akrobatischem Geschick]]. <br>
Die [[Klassenfähigkeit]] „[[Schnelles Aufrappeln (Klassenfähigkeit)|Schnelles Aufrappeln]]“ mindert den Aufwand dieser Aktion um die Hälfte, also normalerweise auf 2 [[AP]], erfordert jedoch ein Mindestmaß an [[Akrobatik (Fertigkeit)|akrobatischem Geschick]].
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Einem kampfunfähigen Charakter kann auch durch andere aufgeholfen werden, die selbst frei handeln können. Der Aufwand des '''Aufrappelns''' verteilt sich dann gleichmäßig zwischen allen Helfern, wobei diese auch freiwillig einen größeren Anteil übernehmen können.  
  
 
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Aktuelle Version vom 8. September 2022, 05:56 Uhr

Aufrappeln.png

Aktionsart: physische Aktion (flexibel)
Aufwand: 4+ AP
Aktionsinitiative: ±0

Diese Aktion dient dazu sich wieder kampfbereit zu machen, nachdem der Charakter durch ein Waffenmanöver, einen schweren Treffer oder einen besonderen Effekt umgeworfen oder anderweitig kampfunfähig gemacht wurde. Normalerweise nimmt die Aktion 4 AP in Anspruch, aber je nach Effekt, der die Kampfunfähigkeit verursacht hat, können besondere Umstände den Aufwand jedoch auch erhöhen. Das Aufrappeln ist eine flexible Aktion, während der der Charakter passiv ausweichen kann. Aktive Defensivaktionen führen unterbrechen das Aufrappeln: Der Charakter wirft sich wieder auf den Boden oder rollt sich ab, sodass das Aufrappeln um jeweils 1 AP zurückgeworfen wird. Die KlassenfähigkeitSchnelles Aufrappeln“ mindert den Aufwand dieser Aktion um die Hälfte, also normalerweise auf 2 AP, erfordert jedoch ein Mindestmaß an akrobatischem Geschick.
Einem kampfunfähigen Charakter kann auch durch andere aufgeholfen werden, die selbst frei handeln können. Der Aufwand des Aufrappelns verteilt sich dann gleichmäßig zwischen allen Helfern, wobei diese auch freiwillig einen größeren Anteil übernehmen können.