Umrüsten (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Umrüsten''' kann auch einen höheren [[Aufwand]] als 3 [[AP]] haben, wenn im Gepäck des Charakters Unordnung herrscht. Ist ein Charakter beispielsweise an der Reihe, doch sein Spieler sucht immer noch im [[Inventarblatt]] seiner [[Charaktermappe]] nach dem gewünschten Gegenstand, ist davon auszugehen, dass auch der Charakter diesen nicht gleich finden kann. Der [[SL]] kann den [[Aufwand]] dann auch nachträglich erhöhen. <br> | Das '''Umrüsten''' kann auch einen höheren [[Aufwand]] als 3 [[AP]] haben, wenn im Gepäck des Charakters Unordnung herrscht. Ist ein Charakter beispielsweise an der Reihe, doch sein Spieler sucht immer noch im [[Inventarblatt]] seiner [[Charaktermappe]] nach dem gewünschten Gegenstand, ist davon auszugehen, dass auch der Charakter diesen nicht gleich finden kann. Der [[SL]] kann den [[Aufwand]] dann auch nachträglich erhöhen. <br> | ||
Das Anlegen von [[Rüstungen]] dauert wesentlich länger, als es für eine Kampfsituation praktikabel wäre. Der jeweilige [[Zeitaufwand]] ist den Beschreibungen der einzelnen [[Rüstungen]] zu entnehmen. | Das Anlegen von [[Rüstungen]] dauert wesentlich länger, als es für eine Kampfsituation praktikabel wäre. Der jeweilige [[Zeitaufwand]] ist den Beschreibungen der einzelnen [[Rüstungen]] zu entnehmen. | ||
Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 21:07 Uhr
Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 3+ AP
Aktionsinitiative: ±0
Diese Aktion dient dazu einen nicht griffbereiten Gegenstand zur Hand zu nehmen, beispielsweise etwas, das im Rucksack oder der Reisetasche des Charakters verstaut ist, oder etwas, das in einer Schatulle aufbewahrt wird, die zunächst hervorgeholt und geöffnet werden muss. Auch das Anlegen eines Schildes oder das Wechseln der Waffe im Kampf, also das sichere Wegstecken der momentan genutzten Waffe und das Zücken einer anderen, wird normalerweise als Kombination dieser beiden Handlungen als Umrüsten gehandhabt. Der Charakter kann seine aktuelle Waffe natürlich auch einfach fallen lassen und die Andere zur Hand nehmen. Dies ist zwar weniger aufwändig, doch die fallengelassene Waffe steht dann im weiteren Kampf nicht mehr zur Verfügung. Der Charakter müsste zunächst zurück gehen und sie wieder aufheben - was natürlich auch jeder Gegner tun könnte.
Das Umrüsten kann auch einen höheren Aufwand als 3 AP haben, wenn im Gepäck des Charakters Unordnung herrscht. Ist ein Charakter beispielsweise an der Reihe, doch sein Spieler sucht immer noch im Inventarblatt seiner Charaktermappe nach dem gewünschten Gegenstand, ist davon auszugehen, dass auch der Charakter diesen nicht gleich finden kann. Der SL kann den Aufwand dann auch nachträglich erhöhen.
Das Anlegen von Rüstungen dauert wesentlich länger, als es für eine Kampfsituation praktikabel wäre. Der jeweilige Zeitaufwand ist den Beschreibungen der einzelnen Rüstungen zu entnehmen.