Verwundbarkeit (Nachteil): Unterschied zwischen den Versionen
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* prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden) | * prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden) | ||
* pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden) | * pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden) | ||
| − | Im Spiel Begriffe nicht explizit | + | Im Spiel werden diese Begriffe meist nicht explizit differenziert, sondern nur der tatsächlicher Effekt genannt (vgl. Bsp) |
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Version vom 5. Januar 2023, 00:53 Uhr
/ToDo/ Unterscheidung:
- prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden)
- pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden)
Im Spiel werden diese Begriffe meist nicht explizit differenziert, sondern nur der tatsächlicher Effekt genannt (vgl. Bsp)