Verwundbarkeit (Nachteil): Unterschied zwischen den Versionen
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* prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden) | * prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden) | ||
* pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden) | * pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden) | ||
| − | Im Spiel Begriffe nicht explizit | + | Im Spiel werden diese Begriffe meist nicht explizit differenziert, sondern nur der tatsächlicher Effekt genannt (vgl. Bsp) |
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| + | Verwundbarkeit kann auch Folge eines magischen Effekts sein, ist dann temporär und gilt nicht als Nachteil im eigentlichen Sinne. | ||
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2023, 00:54 Uhr
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Unterscheidung:
- prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden)
- pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden)
Im Spiel werden diese Begriffe meist nicht explizit differenziert, sondern nur der tatsächlicher Effekt genannt (vgl. Bsp)
Verwundbarkeit kann auch Folge eines magischen Effekts sein, ist dann temporär und gilt nicht als Nachteil im eigentlichen Sinne.