Basiswert: Unterschied zwischen den Versionen

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| align="center" style="border-bottom: 1px dotted gray" | <span style="color:#9C9C9C">grundlegende Übung<br>allgemeine Erfahrung</span>
 
| align="center" style="border-bottom: 1px dotted gray" | <span style="color:#9C9C9C">grundlegende Übung<br>allgemeine Erfahrung</span>
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| align="center" style="border-bottom: none" | <span style="color:#9C9C9C">Begabung<br>Veranlagung</span>
+
| align="center" style="border-bottom: 1px dotted gray" | <span style="color:#9C9C9C">Begabung<br>Veranlagung</span>
| align="center" style="border-bottom: none" | <span style="color:#9C9C9C">Umstände<br>Hilfsmittel<br>Störungen</span>
 
 
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2023, 03:16 Uhr

Der Basiswert (BW) eines Probewurfs ist dessen konstanter Anteil, also die Summe aller Modifikatoren, während das Würfelergebnis die Zufallskomponente des Probewurfs darstellt. Da die Fertigkeitsprobe als Vorbild für alle anderen Probewürfe dient, wird sie im Folgenden als Beispiel zur Verdeutlichung herangezogen:

Probewert = 1W10 + Fertigkeitswert + Spezialisierung + Bezugsattribut
Zufall grundlegende Übung
allgemeine Erfahrung
besonderes Können
spezielle Fachkenntnis
Begabung
Veranlagung
Basiswert

Ohne besondere, situationsbedingte Boni oder Abzüge ergibt sich der Basiswert also als Summe aus Fertigkeitswert, Spezialisierung und Bezugsattribut. Hat ein Charakter also beispielsweise einen FW von 5 in „Holzarbeiten“, einen SW von 3 in {Schnitzen} und eine GE-Präzision von 2, dann hat eine Fertigkeitsprobe, um einen kleinen Gegenstand aus Holz herzustellen, für ihn den Basiswert 10. Dieser könnte durch die Qualität des Werkzeugs sowie des Materials und die Gegebenheiten des Arbeitsplatzes noch zusätzlich modifiziert werden.