Angriffswert: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2023, 03:16 Uhr
Der Angriffswert (AW) ist ein Maß für die Kompetenz eines Charakters ein Ziel auf eine bestimmte Weise zu treffen und spielt daher hauptsächlich im Kampf eine Rolle. Zu diesem Zweck wird dann ein so genannter „Angriffswurf“ ausgeführt. Doch auch außerhalb des Kampfes kann ein Angriffswurf Anwendung finden, etwa beim Zielschießen oder Ringewerfen auf einem Volksfest oder wenn es darum geht zielgenau ein Seil durchzuschlagen.
Der Angriffswert ist die Summe aller konstanten Beiträge und Modifikatoren des Angriffswurfes:
Probewert = *1W10* + Fertigkeitswert + Waffenspezialisierung + GE-Präzision + Bonus
‒ AbzugZufall allgemeine Übung in
einer Kampffertigkeitbesonderes Können
mit einer WaffengruppeTalent und
KoordinationWaffenbeherrschung
WaffeneigenschaftenAngriffswert = Basiswert
Oftmals beziehen sich Boni und Abzüge ganz allgemein auf den Angriffswert, unabhängig davon auf welche Weise oder mit welcher Waffe der Angriff ausgeführt wird. Manche Effekte und Situationen unterscheiden zwischen Nah- und Fernkampf, und somit auch zwischen dem „Nahangriffswert“ (NAW) und dem „Fernangriffswert“ (FAW). Diese beziehen sich dann logischerweise auf Angriffe mit den drei Nahkampffertigkeiten „Einhändig“, „Beidhändig“ und „Zweihändig“ bzw. die beiden Fernkampffertigkeiten „Schießen“ und „Werfen“.
Insbesondere bei Kreaturen und NSC wird zur Vereinfachung oftmals schlichtweg der pauschale Angriffswert angegeben, der bereits die bevorzugte Weise des Angriffs impliziert, oder gegebenenfalls noch zwischen NAW und FAW unterschieden, falls dies relevant ist, schlichtweg weil ein guter Schwertkämpfer nicht automatisch auch ein guter Schütze sein muss.