Divination: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Schulen der Magie|Schule]] der '''Divination''' beschäftigt sich mit dem Sammeln von Informationen, dem Erlangen von Wissen und der Wahrheitsfindung. Dabei reichen ihre [[Zauber]] sowohl in die Gegenwart, als auch in die Vergangenheit und Zukunft. Jene, die sich auf diese [[Schulen der Magie|Schule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisieren]] können den Titel „Seher“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf ihr Umfeld in allen erdenklichen Aspekten wahrzunehmen und durch astrale Eingebungen selbst die verborgensten Geheimnisse und Mysterien zu ergründen. <br>   
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Die [[Schulen der Magie|Schule]] der '''Divination''' beschäftigt sich mit dem Sammeln von Informationen, dem Erlangen von Wissen und der Wahrheitsfindung. Dabei reichen ihre [[Zauber]] sowohl in die Gegenwart, als auch in die Vergangenheit und Zukunft. Jene, die sich auf diese [[Schulen der Magie|Schule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisieren]] können den Titel „Seher“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf ihr Umfeld in allen erdenklichen Aspekten wahrzunehmen und durch astrale Eingebungen selbst die verborgensten Geheimnisse und Mysterien zu ergründen. Werden die [[Zauber]] dieser [[Schulen der Magie|Schule]] strategisch und intelligent eingesetzt, mag es Uneingeweihten tatsächlich so vorkommen, als könnten Seher sowohl Gegenwart als auch Zukunft unmittelbar beeinflussen und das Schicksal lenken. <br>   
 
Es ergeben sich Parallelen zur [[Nekromantie]], welche sich beim Kontakt zu Totengeistern ebenfalls die [[Astralsphäre|astrale Sphäre]] direkt zu Nutze macht, und zur [[Bannmagie]], welche sowohl die Bewahrung der gegenwärtigen Realität als auch die Aufhebung erkannter Beeinflussung und Veränderung zur Aufgabe hat, sowie ein grundlegender Gegensatz zur [[Illusion|Illusionsmagie]]. Dieser ist darin begründet, dass Illusionen der Verschleierung und Verfälschung von Informationen dienen während sich die '''Divination''' der Informations- und Wahrheitsfindung verschrieben hat. <br>
 
Es ergeben sich Parallelen zur [[Nekromantie]], welche sich beim Kontakt zu Totengeistern ebenfalls die [[Astralsphäre|astrale Sphäre]] direkt zu Nutze macht, und zur [[Bannmagie]], welche sowohl die Bewahrung der gegenwärtigen Realität als auch die Aufhebung erkannter Beeinflussung und Veränderung zur Aufgabe hat, sowie ein grundlegender Gegensatz zur [[Illusion|Illusionsmagie]]. Dieser ist darin begründet, dass Illusionen der Verschleierung und Verfälschung von Informationen dienen während sich die '''Divination''' der Informations- und Wahrheitsfindung verschrieben hat. <br>
 
Man unterscheidet drei Konzepte der '''Divination''':
 
Man unterscheidet drei Konzepte der '''Divination''':
  
 
===Gnostik===
 
===Gnostik===
Dieses Konzept umfasst [[Zauber]], die präsente Dinge und Sachverhalte im Blickfeld des Magieanwenders entdecken und enthüllen und so effektiv seinen Gesichtssinn erweitern oder im ein besonderes Gespür verleihen. Dazu gehören beispielsweise „[[Untote entdecken (Zauber)|Untote entdecken]]“, „[[Unsichtbares entdecken (Zauber)|Unsichtbares entdecken]]“ und „[[Infravision (Zauber)|Infravision]]“.  
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Dieses Konzept umfasst [[Zauber]], die präsente Dinge im Blickfeld des Magieanwenders entdecken und Sachverhalte enthüllen und damit effektiv seinen Gesichtssinn erweitern. Doch auch die anderen Sinne können auf übernatürliches Maß gesteigert werden, womit dem Empfänger solcher Effekte kaum noch etwas verborgen bleibt. Zu den [[Zauber]]n dieses Konzepts gehören beispielsweise „[[Untote entdecken (Zauber)|Untote entdecken]]“, „[[Unsichtbares entdecken (Zauber)|Unsichtbares entdecken]]“ und „[[Infravision (Zauber)|Infravision]]“.  
  
 
===Hermetik===  
 
===Hermetik===  
Diese [[Zauber]] verleihen dem Magieanwender konkretes Wissen, welches zuvor nicht vorhanden war. Oft schwindet es allerdings auch wieder gänzlich nachdem die Wirkung des [[Zauber]]s abklingt oder lässt nur Bruchstückhafte Information zurück. Beispiele dafür sind die [[Zauber]] „[[Schriften verstehen (Zauber)|Schriften verstehen]]“, „[[Sprachenwunder (Zauber)|Sprachenwunder]]“ und „[[Identifikation (Zauber)|Identifikation]]“.  
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Diese [[Zauber]] verleihen dem Magieanwender konkretes Wissen, welches zuvor nicht vorhanden war und erweitert damit seine intellektuellen Fähigkeiten ungemein. Oft schwindet das erlangte Wissen allerdings auch wieder gänzlich nachdem die Wirkung des [[Zauber]]s abklingt oder lässt nur Bruchstückhafte Information zurück. Beispiele dafür sind die [[Zauber]] „[[Schriften verstehen (Zauber)|Schriften verstehen]]“, „[[Sprachenwunder (Zauber)|Sprachenwunder]]“ und „[[Identifikation (Zauber)|Identifikation]]“.  
  
 
===Mantik===
 
===Mantik===
Die [[Zauber]] dieses Konzepts ermöglichen es Vergangenes und Zukünftiges zu erfahren, etwa mittels „[[Vergangenes Leben (Zauber)|Vergangenes Leben]]“ und „ [[Vision (Zauber)|Vision]]“, wobei Informationen über die Zukunft allerdings meist vage sind und wirkliche Einsichten nur mit Hilfe [[Pantheon#Höhere Mächte|Höherer Mächte]] gelingen können. Auch Gegenwärtiges, das sich normalerweise der Reichweite des Magieanwenders entzöge, kann mit [[Zauber]]n dieses Konzeptes erfahren werden, beispielsweise durch „[[Hellsehen (Zauber)|Hellsehen]]“, „[[Hellhören (Zauber)|Hellhören]]“ und „[[Gedanken lesen (Zauber)|Gedanken lesen]]“. Dies kann durchaus im gegenseitigen Austausch geschehen, womit die Mantik auch Möglichkeiten der mentalen Kommunikation umfasst.
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Die [[Zauber]] dieses Konzepts ermöglichen es Vergangenes und Zukünftiges zu erfahren, etwa mittels „[[Vergangenes Leben (Zauber)|Vergangenes Leben]]“, „[[Vision (Zauber)|Vision]]“ und „[[Arkane Antizipation (Zauber)|Arkane Antizipation]]“. Faktische Informationen über die Zukunft sind allerdings meist vage und verlässliche Einsichten können nur mit Hilfe [[Pantheon#Höhere Mächte|Höherer Mächte]] erlangt werden. Dennoch können bereits kurze Einblicke in die Zukunft dabei helfen, Geschehnisse nachhaltig zu beeinflussen, etwa durch das Vorbestimmen oder Revidieren von [[Probewürfe]]n. Auch Gegenwärtiges, das sich normalerweise der Reichweite des Magieanwenders entzöge, kann mit [[Zauber]]n dieses Konzeptes erfahren werden, beispielsweise durch „[[Hellsehen (Zauber)|Hellsehen]]“, „[[Hellhören (Zauber)|Hellhören]]“ und „[[Gedanken lesen (Zauber)|Gedanken lesen]]“. Dies kann durchaus im gegenseitigen Austausch geschehen, womit die Mantik auch Möglichkeiten der mentalen Kommunikation umfasst.
  
 
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2023, 02:43 Uhr

Die Schule der Divination beschäftigt sich mit dem Sammeln von Informationen, dem Erlangen von Wissen und der Wahrheitsfindung. Dabei reichen ihre Zauber sowohl in die Gegenwart, als auch in die Vergangenheit und Zukunft. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Seher“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf ihr Umfeld in allen erdenklichen Aspekten wahrzunehmen und durch astrale Eingebungen selbst die verborgensten Geheimnisse und Mysterien zu ergründen. Werden die Zauber dieser Schule strategisch und intelligent eingesetzt, mag es Uneingeweihten tatsächlich so vorkommen, als könnten Seher sowohl Gegenwart als auch Zukunft unmittelbar beeinflussen und das Schicksal lenken.
Es ergeben sich Parallelen zur Nekromantie, welche sich beim Kontakt zu Totengeistern ebenfalls die astrale Sphäre direkt zu Nutze macht, und zur Bannmagie, welche sowohl die Bewahrung der gegenwärtigen Realität als auch die Aufhebung erkannter Beeinflussung und Veränderung zur Aufgabe hat, sowie ein grundlegender Gegensatz zur Illusionsmagie. Dieser ist darin begründet, dass Illusionen der Verschleierung und Verfälschung von Informationen dienen während sich die Divination der Informations- und Wahrheitsfindung verschrieben hat.
Man unterscheidet drei Konzepte der Divination:

Gnostik

Dieses Konzept umfasst Zauber, die präsente Dinge im Blickfeld des Magieanwenders entdecken und Sachverhalte enthüllen und damit effektiv seinen Gesichtssinn erweitern. Doch auch die anderen Sinne können auf übernatürliches Maß gesteigert werden, womit dem Empfänger solcher Effekte kaum noch etwas verborgen bleibt. Zu den Zaubern dieses Konzepts gehören beispielsweise „Untote entdecken“, „Unsichtbares entdecken“ und „Infravision“.

Hermetik

Diese Zauber verleihen dem Magieanwender konkretes Wissen, welches zuvor nicht vorhanden war und erweitert damit seine intellektuellen Fähigkeiten ungemein. Oft schwindet das erlangte Wissen allerdings auch wieder gänzlich nachdem die Wirkung des Zaubers abklingt oder lässt nur Bruchstückhafte Information zurück. Beispiele dafür sind die ZauberSchriften verstehen“, „Sprachenwunder“ und „Identifikation“.

Mantik

Die Zauber dieses Konzepts ermöglichen es Vergangenes und Zukünftiges zu erfahren, etwa mittels „Vergangenes Leben“, „Vision“ und „Arkane Antizipation“. Faktische Informationen über die Zukunft sind allerdings meist vage und verlässliche Einsichten können nur mit Hilfe Höherer Mächte erlangt werden. Dennoch können bereits kurze Einblicke in die Zukunft dabei helfen, Geschehnisse nachhaltig zu beeinflussen, etwa durch das Vorbestimmen oder Revidieren von Probewürfen. Auch Gegenwärtiges, das sich normalerweise der Reichweite des Magieanwenders entzöge, kann mit Zaubern dieses Konzeptes erfahren werden, beispielsweise durch „Hellsehen“, „Hellhören“ und „Gedanken lesen“. Dies kann durchaus im gegenseitigen Austausch geschehen, womit die Mantik auch Möglichkeiten der mentalen Kommunikation umfasst.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Magie entdecken erlaubt dem Anwender wirkende Magie zu sehen und einzuschätzen
I Untote entdecken enthüllt dem Anwender untote Präsenzen im Wirkungsbereich
II Identifikation gibt Auskunft über die Funktionen eines magischen Gegenstands
II Unsichtbares entdecken erlaubt dem Anwender unsichtbare Wesen und Objekte zu entdecken
II Vergangenes Leben gibt Auskunft über das Leben eines verstorbenen Wesens und dessen letzte Augenblicke
III Mentale Intrusion etabliert geistigen Kontakt mit einem Wesen und erlaubt ein Gespräch zu erzwingen
III ... ...
IV ... ...
V Astrale Konferenz vernetzt mehrere Wesen für eine Stunde und erlaubt wortlose Kommunikation untereinander
V ... ...
VI ... ...
VII ... ...
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