Ilyenas: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. Februar 2023, 03:15 Uhr

Die elfische Zauberschule der Ilyenas - die Kunst Aller - beinhaltet die grundlegendsten, universell nützlichen Zauber und bietet somit ein breites Spektrum an unentbehrlichem arkanem Handwerkszeug. Dazu gehören beispielsweise metamagische Zauber, die es erlauben andere Magie zu beeinflussen und zu verändern. Aber auch Zauber, die sich nicht anders kategorisieren lassen fallen in diese Schule. Sie wird für Nutzer der elfischen Systematik obligatorisch mit dem Zugang zur arkanen Magie erschlossen und der erste Rangpunkt somit automatisch vergeben. Anders als die formelle universelle Schule der Systematik des Westens und des Ostens ist die Ilyenas also eine eigenständige Zauberschule. Allerdings hat sie keine Gegenschule und steht somit nicht als Option für einen Schulenfokus zur Verfügung. Ebenso wenig kann sie als verbotene Schulen gewählt werden, da ihr der erste Rangpunkt ja automatisch zugewiesen wird.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Analyse erlaubt die schnelle Identifikation magischer und nicht-magischer Flüssigkeiten
I Arkane Hand erlaubt dem Anwender für kurze Zeit kleine Objekte aus der Ferne zu bewegen
I Arkaner Schild erzeugt einen magischen Schild, der Angriffe ablenkt und so das Ausweichen erleichtert
I Arkanes Siegel erschafft ein individuelles Siegel, als Erkennungszeichen, Schutzmechanismus oder Warnung
I Austilgen erlaubt gewöhnliche Passagen, Texte und Schriften dauerhaft zu löschen
I Lichtertanz erzeugt einige Lichtkugeln, die dem Anwender folgen oder von ihm bestimmte Positionen einnehmen
I Magie entdecken erlaubt dem Anwender wirkende Magie zu sehen und abzuschätzen
I Magie lesen erlaubt die schnelle und sichere Analyse magischer Schriftstücke und Runen
I Magischer Panzer erzeugt eine magische, unsichtbare Rüstung, die Schaden verhindert, aber nicht belastet
II Identifikation gibt Auskunft über die Funktionen eines magischen Gegenstands
II Schweben macht den Anwender oder ein berührtes Wesen kurzzeitig schwerelos
III Arkaner Sprung teleportiert den Anwender über kurze Distanz zu einem einsehbaren Ort
III Fliegen erlaubt dem Anwender für kurze Zeit mit hoher Wendigkeit zu fliegen
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
IV ... ...
V Astrale Konferenz vernetzt mehrere Wesen für eine Stunde und erlaubt wortlose Kommunikation untereinander
V Teleport versetzt den Anwender an einen bekannten Ort in großer Entfernung
VI Defensive Augmentation verstärkt einen bestehenden defensiven Effekt beträchtlich
VII ... ...
VIII ... ...
IX ... ...
X ... ...
X Wunsch erwirkt die Erfüllung eines frei formulierten Wunsches von einer machtvollen Wesenheit