Erdmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Schulen der Magie|Schule]] der '''Erdmagie''' ist ganz dem Element der Erde gewidmet. Sie beschäftigt sich mit der dem Erschaffen und Manipulieren von Stein, Kristall, Metall und anderen erdverbundenen Materialien, wie etwa Holz, sowie der Kontrolle lebender Pflanzen, dem Beschwören von Erdwesen und der Aneignung oder dem Verleihen von Eigenschaften, die der Erde zugeschrieben werden. Jene, die sich auf diese [[Schulen der Magie|Schule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisieren]] können den Titel „Erdmagier“ oder „Geomant“ tragen. Sie sind herausragend wenn es darum geht die oftmals physisch fordernden Energien zu bündeln, in geordnete Bahnen zu lenken und können so selbst harten Fels ihrem WiIlen unterwerfen.<br>
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Die [[Schulen der Magie|Schule]] der '''Erdmagie''' ist ganz dem Element der Erde gewidmet. Sie beschäftigt sich mit der dem Erschaffen und Manipulieren von Stein, Kristall, Metall und anderen erdverbundenen Materialien, wie etwa Holz, sowie der Kontrolle lebender Pflanzen. Sie erlaubt zudem das Beschwören von Erdwesen, die Manipulation von Magnetismus und Gravitation sowie das Verleihen von Eigenschaften, die dem beständigen Element Erde zueigen sind oder metaphorisch zugeschrieben werden. Jene, die sich auf diese [[Schulen der Magie|Schule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisieren]] können den Titel „Erdmagier“ oder „Geomant“ tragen. Sie brillieren darin die oftmals physisch fordernden Energien zu bündeln, in geordnete Bahnen zu lenken und so selbst harten Fels ihrem Willen zu unterwerfen.<br>
 
Die der '''Erdmagie''' entgegengesetzte [[Schulen der Magie|Schule]] ist die [[Luftmagie]], was in der offensichtlichen fundamentalen Gegenteiligkeit begründet ist. <br>
 
Die der '''Erdmagie''' entgegengesetzte [[Schulen der Magie|Schule]] ist die [[Luftmagie]], was in der offensichtlichen fundamentalen Gegenteiligkeit begründet ist. <br>
 
Man unterscheidet zwei Konzepte der '''Erdmagie''':
 
Man unterscheidet zwei Konzepte der '''Erdmagie''':
  
 
===Fels===
 
===Fels===
Dieses Konzept umfasst alle [[Zauber]], die sich auf die anorganische, also mineralische und leblose Seite des Elements Erde beziehen oder darauf Einfluss nehmen. Dazu gehört beispielsweise die Manipulation und das Herbeizaubern von Stein, Sand, Ton, Glas, Kristall und sogar Metall, wie es etwa durch die [[Zauber]] „[[Sandsäule (Zauber)|Sandsäule]]“ „[[Steinwand (Zauber)|Steinwand]]“ und „[[Kristallklingen (Zauber)|Kristallklingen]]“ ermöglicht wird. Zudem zählen [[Zauber]] die Gravitation und Magnetismus beeinflussen zu diesem Konzept, beispielsweise „[[Schwerefeld (Zauber)|Schwerefeld]]“ oder „[[Magnetisieren (Zauber)|Magnetisieren]]“.
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Dieses Konzept umfasst alle [[Zauber]], die sich auf die anorganische, also mineralische und leblose Seite des Elements Erde beziehen oder darauf Einfluss nehmen. Dazu gehört beispielsweise die Manipulation und das Herbeizaubern von Stein, Sand, Ton, Glas, Kristall und sogar Metall, wie es etwa durch die [[Zauber]] „[[Sandsäule (Zauber)|Sandsäule]]“ „[[Steinwand (Zauber)|Steinwand]]“ und „[[Kristallklingen (Zauber)|Kristallklingen]]“ ermöglicht wird. Jeodoch auch Effekte, die dem persönlichen Schutz dienen, wie beispielsweise „[[Magischer Panzer (Zauber)|Magischer Panzer]]“ oder „[[Steinhaut (Zauber)|Steinhaut]]“ werden zu diesem Konzept gezählt, ebenso [[Zauber]] die Gravitation und Magnetismus beeinflussen, beispielsweise „[[Schwerefeld (Zauber)|Schwerefeld]]“ oder „[[Magnetisieren (Zauber)|Magnetisieren]]“.
  
 
===Pflanze===
 
===Pflanze===
Die [[Zauber]] dieses Konzepts konzentrieren sich auf die organische, also belebte oder zumindest einst lebendige Seite des Elements Erde. Sie ermöglichen daher nicht nur lebende Pflanzen zu beherrschen oder auf andere Weise zu manipulieren, sondern verleihen auch Macht über Holz, Gewebe aus pflanzlichen Fasern und gewachsene Nahrungsmittel wie Getreide oder Früchte. Trotz des konstruktiven Potentials dieses Konzepts haben sich vor allem destruktive und kontrollierende [[Zauber]] etabliert, wie zum Beispiel „[[Verderben (Zauber)|Verderben]]“, „[[Zersplittern (Zauber)|Zersplittern]]“, „[[Pflanzenkontrolle (Zauber)|Pflanzenkontrolle]]“ oder „[[Verwelken (Zauber)|Verwelken]]“.
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Die [[Zauber]] dieses Konzepts konzentrieren sich auf die organische, also belebte oder zumindest einst lebendige Seite des Elements Erde. Sie ermöglichen daher nicht nur lebende Pflanzen zu beherrschen oder auf andere Weise zu manipulieren, sondern verleihen auch Macht über Holz oder Gewebe aus pflanzlichen Fasern, sowie ölige Flüssigkeiten. Auch viele Gifteffekte werden zu diesem Konzept gezählt. So haben sich trotz des konstruktiven Potentials vor allem destruktive und kontrollierende [[Zauber]] etabliert, wie zum Beispiel „[[Zersplittern (Zauber)|Zersplittern]]“, „[[Hexenholz (Zauber)|Hexenholz]]“, „[[Curaredornen (Zauber)|Curaredornen]]“ oder „[[Zehrende Wurzeln (Zauber)|Zehrende Wurzeln]]“.
  
 
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2023, 13:24 Uhr

Die Schule der Erdmagie ist ganz dem Element der Erde gewidmet. Sie beschäftigt sich mit der dem Erschaffen und Manipulieren von Stein, Kristall, Metall und anderen erdverbundenen Materialien, wie etwa Holz, sowie der Kontrolle lebender Pflanzen. Sie erlaubt zudem das Beschwören von Erdwesen, die Manipulation von Magnetismus und Gravitation sowie das Verleihen von Eigenschaften, die dem beständigen Element Erde zueigen sind oder metaphorisch zugeschrieben werden. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Erdmagier“ oder „Geomant“ tragen. Sie brillieren darin die oftmals physisch fordernden Energien zu bündeln, in geordnete Bahnen zu lenken und so selbst harten Fels ihrem Willen zu unterwerfen.
Die der Erdmagie entgegengesetzte Schule ist die Luftmagie, was in der offensichtlichen fundamentalen Gegenteiligkeit begründet ist.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Erdmagie:

Fels

Dieses Konzept umfasst alle Zauber, die sich auf die anorganische, also mineralische und leblose Seite des Elements Erde beziehen oder darauf Einfluss nehmen. Dazu gehört beispielsweise die Manipulation und das Herbeizaubern von Stein, Sand, Ton, Glas, Kristall und sogar Metall, wie es etwa durch die ZauberSandsäule“ „Steinwand“ und „Kristallklingen“ ermöglicht wird. Jeodoch auch Effekte, die dem persönlichen Schutz dienen, wie beispielsweise „Magischer Panzer“ oder „Steinhaut“ werden zu diesem Konzept gezählt, ebenso Zauber die Gravitation und Magnetismus beeinflussen, beispielsweise „Schwerefeld“ oder „Magnetisieren“.

Pflanze

Die Zauber dieses Konzepts konzentrieren sich auf die organische, also belebte oder zumindest einst lebendige Seite des Elements Erde. Sie ermöglichen daher nicht nur lebende Pflanzen zu beherrschen oder auf andere Weise zu manipulieren, sondern verleihen auch Macht über Holz oder Gewebe aus pflanzlichen Fasern, sowie ölige Flüssigkeiten. Auch viele Gifteffekte werden zu diesem Konzept gezählt. So haben sich trotz des konstruktiven Potentials vor allem destruktive und kontrollierende Zauber etabliert, wie zum Beispiel „Zersplittern“, „Hexenholz“, „Curaredornen“ oder „Zehrende Wurzeln“.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Arkanes Schloss blockiert eine Tür, ein Fenster, eine Truhe o. ä. für einige Minuten
I Arkaner Schlüssel öffnet eine abgeschlossene oder blockierte Tür, Fester, Truhe o. ä.
I Magischer Panzer erzeugt eine magische, unsichtbare Rüstung, die Schaden verhindert, aber nicht belastet
I Magnetisieren macht einen metallischen Gegenstand für einige Zeit stark magnetisch
I Steinfaust verwandelt eine Hand des Anwenders für kurze Zeit in harten und gefühllosen Stein
II Curaredornen umschlingt einen Gegner mit giftigen Dornenranken, die bei jeder Bewegung Giftschaden verursachen
II Sandsäule erhebt eine Säule aus Sand, Kies oder loser Erde, die als Aussichtsplattform oder zur Überwindung von Hindernissen dienen kann
II Zersplittern lässt einen gewöhnlichen Gegenstand aus Holz zerbersten, wobei die Splitter Wesen in unmittelbarer Nähe verletzen können
III Irdener Griff formt eine riesige Hand oder Klaue aus Fels und Stein, die vom Anwender gelenkt werden kann
III Kristallklingen lässt eine lange Reihe scharfkantiger Kristallklingen aus dem Boden schießen, die bis zu 8W4 SP verursachen
IV Hexenholz verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über einen hölzernen Gegenstand oder ein Pflanzenwesen
IV Schwerefeld erhöht die Erdanziehung im Wirkungsbereich, sodass alle Wesen darin in ihrer Bewegung stark eingeschränkt werden
V Zehrende Wurzeln entzieht einem Wesen oder der umgebenden Vegetation langsam Energie und überträgt diese auf den Anwender
VI Versteinerung lässt ein Wesen dauerhaft zu Stein erstarren
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VIII ... ...
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