Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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** Grad II: 5W4 | ** Grad II: 5W4 | ||
** Grad III: 9W4 | ** Grad III: 9W4 | ||
| − | * Liste möglicher Fähigkeiten | + | * Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar |
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:: Fliegend: BF Fl (G), ??? | :: Fliegend: BF Fl (G), ??? | ||
:: Aquatisch: BF Sw (G), Wasseratem | :: Aquatisch: BF Sw (G), Wasseratem | ||
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:: Giftig: Schadenstyp Gift, Berührung? | :: Giftig: Schadenstyp Gift, Berührung? | ||
:: Elementar: Schadenstyp 50% Hitze/Kälte/Blitz, Immunität? | :: Elementar: Schadenstyp 50% Hitze/Kälte/Blitz, Immunität? | ||
| − | :: Astral: | + | :: Astral: Magieresistenz |
| − | :: Ætherisch: | + | :: Ætherisch: nur von Magie/magischen Waffen zu verletzen |
:: Getarnt: Heimlichkeit +X, Stillstehen | :: Getarnt: Heimlichkeit +X, Stillstehen | ||
:: Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben | :: Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben | ||
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:: Robust: WID? | :: Robust: WID? | ||
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:: wild: 50% missachtet Befehle | :: wild: 50% missachtet Befehle | ||
:: fragil: Essenz halbiert / WID? | :: fragil: Essenz halbiert / WID? | ||
Version vom 7. Mai 2023, 14:07 Uhr
/to do/
- 4 AP +0
- gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann
- Grad I: 0
- Grad II: 1-2
- Grad III: 3-5
- gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl
- Grad I: 2W4
- Grad II: 5W4
- Grad III: 9W4
- Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar
- Vorteile
- Fliegend: BF Fl (G), ???
- Aquatisch: BF Sw (G), Wasseratem
- Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst
- Flink: BF x 1,5, Initiative bevorzugt
- Giftig: Schadenstyp Gift, Berührung?
- Elementar: Schadenstyp 50% Hitze/Kälte/Blitz, Immunität?
- Astral: Magieresistenz
- Ætherisch: nur von Magie/magischen Waffen zu verletzen
- Getarnt: Heimlichkeit +X, Stillstehen
- Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben
- Geschickt: Geschicklichkeit +2 / Ausweichen +4
- Clever: Intelligenz +2 / Kommunikation möglich
- ???: Persönlichkeit +2 / ???
- Wachsam: Wahrnehmung +2 / Besonderer Sinn
- Putzig: ???
- Robust: WID?
- Nachteile
- wild: 50% missachtet Befehle
- fragil: Essenz halbiert / WID?
- langsam: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
- stur: Befehl erfordert +1AP / Geistiges Duell?
- Schwach: Stärke -3 / nur AU Schaden
- tollpatschig: Geschick -3 / ???
- dumm: Intelligenz -3 / ???
- ???: Persönlichkeit -3 / ???
- zerstreut: Wahrnehmung -3
- Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
- S oder K oder M
- Dauer: Konzentration + kurze Abklingzeit