Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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** Grad II: 1-2
 
** Grad II: 1-2
 
** Grad III: 3-5
 
** Grad III: 3-5
* gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl
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* gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl, Moral 2, Erscheinung 0
 
** Grad I: 2W4
 
** Grad I: 2W4
 
** Grad II: 5W4
 
** Grad II: 5W4
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* Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar  
 
* Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar  
 
** Vorteile
 
** Vorteile
:: Fliegend: BF Fl (G), ???
+
:: Fliegend: BF Fl (G) / ???
:: Aquatisch: BF Sw (G), Wasseratem
+
:: Aquatisch: BF Sw (G) / Wasseratem
:: Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst
+
:: Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst / Immun gegen Taumeln & Umwerfen
:: Flink: BF x 1,5, Initiative bevorzugt
+
:: Flink: BF x 1,5 / Initiative bevorzugt
:: Giftig: Schadenstyp Gift, Berührung?
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:: Giftig: Schaden zu 100% Gift / Berührung verursacht Schaden wenn WID misslingt
:: Elementar: Schadenstyp 50% Hitze/Kälte/Blitz, Immunität?
+
:: Elementar: Schaden zu 50% Hitze/Kälte/Blitz / Immunität gegen Schadenstyp
:: Astral: Magieresistenz
+
:: Astral: Magieresistenz 3 / Personengespür
:: Ætherisch: nur von Magie/magischen Waffen zu verletzen
+
:: Ætherisch: Immun gegen normale Waffen / Magiegespür
:: Getarnt: Heimlichkeit +X, Stillstehen
+
:: Brutal: Stärke +2 / alle Schadenswürfel angehoben
:: Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben
+
:: Raffiniert: Geschicklichkeit +2 / kann mit Gegenständen interagieren
:: Geschickt: Geschicklichkeit +2 / Ausweichen +4
+
:: Clever: Intelligenz +2 / verbale Kommunikation möglich
:: Clever: Intelligenz +2 / Kommunikation möglich
+
:: Resolut: Persönlichkeit +2 / Moral +2 & Immun gegen Furchteffekte
:: ???: Persönlichkeit +2 / ???
+
:: Scharfsinnig: Wahrnehmung +2 / besonderer Sinn  
:: Wachsam: Wahrnehmung +2 / Besonderer Sinn
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:: Wachsam: Aufmerksamkeit +3 / kann nicht überrascht werden
:: Putzig: ???
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:: Wendig: Akrobatik +3 / AUS +3
:: Robust: WID?
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:: Robust: Athletik +3 / maximale Essenz
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:: Bewusst: Orientierung +3 / ENZ +3
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:: Getarnt: Heimlichkeit +3 / Unsichtbar beim Stillstehen
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:: Putzig: Überzeugen +3 / Erscheinung +3
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:: Gepanzert: Reduktion 3 / WID +3
 
** Nachteile
 
** Nachteile
:: wild: 50% missachtet Befehle
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:: Wild: zu 33% werden Befehle missachtet / ???
:: fragil: Essenz halbiert / WID?
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:: Fragil: Essenz halbiert / WID -3
:: langsam: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
+
:: Träge: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
:: stur: Befehl erfordert +1AP / Geistiges Duell?
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:: Stur: Befehl erfordert +1 AP / Geistiges Duell?
:: Schwach: Stärke -3 / nur AU Schaden
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:: Schwach: Stärke -3 / verursacht nur AU Schaden
:: tollpatschig: Geschick -3 / ???
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:: Tollpatschig: Geschick -3 / ???
:: dumm: Intelligenz -3 / ???
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:: Stumpf: Intelligenz -3 / ???
:: ???: Persönlichkeit -3 / ???
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:: Garstig: Persönlichkeit -3 / ???
:: zerstreut: Wahrnehmung -3
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:: Zerstreut: Wahrnehmung -3 / ???
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:: Sensibel: doppelter Schaden durch Hitze/Kälte/Blitz
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:: Hässlich: Erscheinung -3 / ???
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:: Ängstlich: Moral -2 / Verteidigung gegen Furchteffekte benachteiligt
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* Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
 
* Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
 
* S oder K oder M
 
* S oder K oder M

Version vom 8. Mai 2023, 00:06 Uhr

/to do/

  • 4 AP +0
  • gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann
    • Grad I: 0
    • Grad II: 1-2
    • Grad III: 3-5
  • gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl, Moral 2, Erscheinung 0
    • Grad I: 2W4
    • Grad II: 5W4
    • Grad III: 9W4
  • Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar
    • Vorteile
Fliegend: BF Fl (G) / ???
Aquatisch: BF Sw (G) / Wasseratem
Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst / Immun gegen Taumeln & Umwerfen
Flink: BF x 1,5 / Initiative bevorzugt
Giftig: Schaden zu 100% Gift / Berührung verursacht Schaden wenn WID misslingt
Elementar: Schaden zu 50% Hitze/Kälte/Blitz / Immunität gegen Schadenstyp
Astral: Magieresistenz 3 / Personengespür
Ætherisch: Immun gegen normale Waffen / Magiegespür
Brutal: Stärke +2 / alle Schadenswürfel angehoben
Raffiniert: Geschicklichkeit +2 / kann mit Gegenständen interagieren
Clever: Intelligenz +2 / verbale Kommunikation möglich
Resolut: Persönlichkeit +2 / Moral +2 & Immun gegen Furchteffekte
Scharfsinnig: Wahrnehmung +2 / besonderer Sinn
Wachsam: Aufmerksamkeit +3 / kann nicht überrascht werden
Wendig: Akrobatik +3 / AUS +3
Robust: Athletik +3 / maximale Essenz
Bewusst: Orientierung +3 / ENZ +3
Getarnt: Heimlichkeit +3 / Unsichtbar beim Stillstehen
Putzig: Überzeugen +3 / Erscheinung +3
Gepanzert: Reduktion 3 / WID +3
    • Nachteile
Wild: zu 33% werden Befehle missachtet / ???
Fragil: Essenz halbiert / WID -3
Träge: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
Stur: Befehl erfordert +1 AP / Geistiges Duell?
Schwach: Stärke -3 / verursacht nur AU Schaden
Tollpatschig: Geschick -3 / ???
Stumpf: Intelligenz -3 / ???
Garstig: Persönlichkeit -3 / ???
Zerstreut: Wahrnehmung -3 / ???
Sensibel: doppelter Schaden durch Hitze/Kälte/Blitz
Hässlich: Erscheinung -3 / ???
Ängstlich: Moral -2 / Verteidigung gegen Furchteffekte benachteiligt
  • Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
  • S oder K oder M
  • Dauer: Konzentration + kurze Abklingzeit