Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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** Grad II: 1-2 | ** Grad II: 1-2 | ||
** Grad III: 3-5 | ** Grad III: 3-5 | ||
| − | * gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl | + | * gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl, Moral 2, Erscheinung 0 |
** Grad I: 2W4 | ** Grad I: 2W4 | ||
** Grad II: 5W4 | ** Grad II: 5W4 | ||
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* Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar | * Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar | ||
** Vorteile | ** Vorteile | ||
| − | :: Fliegend: BF Fl (G) | + | :: Fliegend: BF Fl (G) / ??? |
| − | :: Aquatisch: BF Sw (G) | + | :: Aquatisch: BF Sw (G) / Wasseratem |
| − | :: Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst | + | :: Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst / Immun gegen Taumeln & Umwerfen |
| − | :: Flink: BF x 1,5 | + | :: Flink: BF x 1,5 / Initiative bevorzugt |
| − | :: Giftig: | + | :: Giftig: Schaden zu 100% Gift / Berührung verursacht Schaden wenn WID misslingt |
| − | :: Elementar: | + | :: Elementar: Schaden zu 50% Hitze/Kälte/Blitz / Immunität gegen Schadenstyp |
| − | :: Astral: Magieresistenz | + | :: Astral: Magieresistenz 3 / Personengespür |
| − | :: Ætherisch: | + | :: Ætherisch: Immun gegen normale Waffen / Magiegespür |
| − | + | :: Brutal: Stärke +2 / alle Schadenswürfel angehoben | |
| − | :: Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben | + | :: Raffiniert: Geschicklichkeit +2 / kann mit Gegenständen interagieren |
| − | :: | + | :: Clever: Intelligenz +2 / verbale Kommunikation möglich |
| − | :: Clever: Intelligenz +2 / Kommunikation möglich | + | :: Resolut: Persönlichkeit +2 / Moral +2 & Immun gegen Furchteffekte |
| − | :: | + | :: Scharfsinnig: Wahrnehmung +2 / besonderer Sinn |
| − | :: | + | :: Wachsam: Aufmerksamkeit +3 / kann nicht überrascht werden |
| − | :: Putzig: | + | :: Wendig: Akrobatik +3 / AUS +3 |
| − | :: | + | :: Robust: Athletik +3 / maximale Essenz |
| + | :: Bewusst: Orientierung +3 / ENZ +3 | ||
| + | :: Getarnt: Heimlichkeit +3 / Unsichtbar beim Stillstehen | ||
| + | :: Putzig: Überzeugen +3 / Erscheinung +3 | ||
| + | :: Gepanzert: Reduktion 3 / WID +3 | ||
** Nachteile | ** Nachteile | ||
| − | :: | + | :: Wild: zu 33% werden Befehle missachtet / ??? |
| − | :: | + | :: Fragil: Essenz halbiert / WID -3 |
| − | :: | + | :: Träge: BF x 0,75, Initiative benachteiligt |
| − | :: | + | :: Stur: Befehl erfordert +1 AP / Geistiges Duell? |
| − | :: Schwach: Stärke -3 / nur AU Schaden | + | :: Schwach: Stärke -3 / verursacht nur AU Schaden |
| − | :: | + | :: Tollpatschig: Geschick -3 / ??? |
| − | :: | + | :: Stumpf: Intelligenz -3 / ??? |
| − | :: ???: | + | :: Garstig: Persönlichkeit -3 / ??? |
| − | :: | + | :: Zerstreut: Wahrnehmung -3 / ??? |
| + | :: Sensibel: doppelter Schaden durch Hitze/Kälte/Blitz | ||
| + | :: Hässlich: Erscheinung -3 / ??? | ||
| + | :: Ängstlich: Moral -2 / Verteidigung gegen Furchteffekte benachteiligt | ||
| + | |||
* Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben | * Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben | ||
* S oder K oder M | * S oder K oder M | ||
Version vom 8. Mai 2023, 00:06 Uhr
/to do/
- 4 AP +0
- gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann
- Grad I: 0
- Grad II: 1-2
- Grad III: 3-5
- gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl, Moral 2, Erscheinung 0
- Grad I: 2W4
- Grad II: 5W4
- Grad III: 9W4
- Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar
- Vorteile
- Fliegend: BF Fl (G) / ???
- Aquatisch: BF Sw (G) / Wasseratem
- Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst / Immun gegen Taumeln & Umwerfen
- Flink: BF x 1,5 / Initiative bevorzugt
- Giftig: Schaden zu 100% Gift / Berührung verursacht Schaden wenn WID misslingt
- Elementar: Schaden zu 50% Hitze/Kälte/Blitz / Immunität gegen Schadenstyp
- Astral: Magieresistenz 3 / Personengespür
- Ætherisch: Immun gegen normale Waffen / Magiegespür
- Brutal: Stärke +2 / alle Schadenswürfel angehoben
- Raffiniert: Geschicklichkeit +2 / kann mit Gegenständen interagieren
- Clever: Intelligenz +2 / verbale Kommunikation möglich
- Resolut: Persönlichkeit +2 / Moral +2 & Immun gegen Furchteffekte
- Scharfsinnig: Wahrnehmung +2 / besonderer Sinn
- Wachsam: Aufmerksamkeit +3 / kann nicht überrascht werden
- Wendig: Akrobatik +3 / AUS +3
- Robust: Athletik +3 / maximale Essenz
- Bewusst: Orientierung +3 / ENZ +3
- Getarnt: Heimlichkeit +3 / Unsichtbar beim Stillstehen
- Putzig: Überzeugen +3 / Erscheinung +3
- Gepanzert: Reduktion 3 / WID +3
- Nachteile
- Wild: zu 33% werden Befehle missachtet / ???
- Fragil: Essenz halbiert / WID -3
- Träge: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
- Stur: Befehl erfordert +1 AP / Geistiges Duell?
- Schwach: Stärke -3 / verursacht nur AU Schaden
- Tollpatschig: Geschick -3 / ???
- Stumpf: Intelligenz -3 / ???
- Garstig: Persönlichkeit -3 / ???
- Zerstreut: Wahrnehmung -3 / ???
- Sensibel: doppelter Schaden durch Hitze/Kälte/Blitz
- Hässlich: Erscheinung -3 / ???
- Ängstlich: Moral -2 / Verteidigung gegen Furchteffekte benachteiligt
- Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
- S oder K oder M
- Dauer: Konzentration + kurze Abklingzeit