Resistenzwurf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Je nach Material und Qualität verfügt ein Gegenstand über diverse [[Resistenzwerte]] gegen verschiedene [[Schadenstypen]] und Einflüsse
 
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(Stich, Schnitt, Wucht, Verzerrung, Hitze, Kälte, Blitz, Säure, Auflösung, Energie, Veränderung, Magie) ([[Resistenzen von Gegenständen]])
 
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Der [[Zeitaufwand]] zur Durchführung eines '''Resistenzwurfes''' beträgt  [0 AP / spontan], beeinträchtigt also nachfolgende [[Aktionen]] in keiner Weise. Der [[Schwierigkeitsgrad]] wird durch die [[Macht einer Magie|Macht]] des betreffenden Effekts vorgegeben und der [[Probewert]] setzt sich denkbar einfach zusammen:
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Der [[Zeitaufwand]] zur Durchführung eines '''Resistenzwurfes''' beträgt  [0 AP / spontan] und gilt als beiläufig, beeinträchtigt also nachfolgende [[Aktionen]] in keiner Weise. Der [[Schwierigkeitsgrad]] wird durch die [[Macht einer Magie|Macht]] des betreffenden Effekts vorgegeben und der [[Probewert]] setzt sich denkbar einfach zusammen:
  
 
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Aktuelle Version vom 27. Juni 2023, 22:31 Uhr

/to do/

Resistenzwürfe dienen dazu die Auswirkung von Gewalteinwirkung oder anderen schädlichen Effekten auf Gegenstände zu überprüfen.
Je nach Material und Qualität verfügt ein Gegenstand über diverse Resistenzwerte gegen verschiedene Schadenstypen und Einflüsse (Stich, Schnitt, Wucht, Verzerrung, Hitze, Kälte, Blitz, Säure, Auflösung, Energie, Veränderung, Magie) (Resistenzen von Gegenständen) Der Zeitaufwand zur Durchführung eines Resistenzwurfes beträgt [0 AP / spontan] und gilt als beiläufig, beeinträchtigt also nachfolgende Aktionen in keiner Weise. Der Schwierigkeitsgrad wird durch die Macht des betreffenden Effekts vorgegeben und der Probewert setzt sich denkbar einfach zusammen:

Probewert = *1W10* + Resistenzwert + Bonus
‒ Abzug
Zufall Härte
Flexibilität
Integrität
Umstände
Effekte
Basiswert