Æthermagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Man unterscheidet zwei Konzepte der '''Æthermagie''':
 
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Die [[Zauber]] dieses Konzeptes nutzen das Potential des Æether zu unterstützenden und schöpferischen Zwecken. Sie lassen Materie scheinbar aus dem Nichts erscheinen, oder verleihen Gegenständen besondere Eigenschaften,  wie die [[Zauber]] „[[Geschoss (Zauber)|Geschoss]]“ oder „[[Zauberwaffe (Zauber)|Zauberwaffe]]“, und können auch beschädigte Strukturen erneuern, wie etwa der [[Zauber]] „[[Ausbessern (Zauber)|Ausbessern]]“. Andere [[Zauber]] dieses Konzepts formen Energien zu rettenden Schutzauren und eindämmenden  Barrieren, beispielsweise „[[Kraftfeld (Zauber)|Kraftfeld]]“ oder „[[Magischer Panzer (Zauber)|Magischer Panzer]]“.
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Die [[Zauber]] dieses Konzeptes nutzen das Potential des Æether zu unterstützenden und schöpferischen Zwecken. Sie lassen Materie scheinbar aus dem Nichts erscheinen, oder verleihen Gegenständen besondere Eigenschaften,  wie die [[Zauber]] „[[Arkane Munition (Zauber)|Arkane Munition]]“ oder „[[Zauberwaffe (Zauber)|Zauberwaffe]]“, und können auch beschädigte Strukturen erneuern, wie etwa der [[Zauber]] „[[Ausbessern (Zauber)|Ausbessern]]“. Andere [[Zauber]] dieses Konzepts formen Energien zu rettenden Schutzauren und eindämmenden  Barrieren, beispielsweise „[[Kraftfeld (Zauber)|Kraftfeld]]“ oder „[[Magischer Panzer (Zauber)|Magischer Panzer]]“.
 
Seit jeher versuchen Magier durch dieses Konzept auch heilende Magie zu kreieren, und keine [[Schulen der Magie|Schule]] wäre wohl besser dafür geeignet, doch führte bisher noch kein Weg zum Erfolg.
 
Seit jeher versuchen Magier durch dieses Konzept auch heilende Magie zu kreieren, und keine [[Schulen der Magie|Schule]] wäre wohl besser dafür geeignet, doch führte bisher noch kein Weg zum Erfolg.
  
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Dieses Konzept umfasst die zerstörerischen [[Zauber]] der '''Æthermagie''', welche sich vor allem in verheerenden Druckwellen und gebündelten Energiestrahlen äußern, aber auch in weitaus tückischeren Effekten die ein Ziel von innen heraus vernichten. Beispiele sind die [[Zauber]] „[[Schockwelle (Zauber)|Schockwelle]]“,„[[Prismastrahl (Zauber)|Prismastrahl]]“, „[[Arkaner Blitz (Zauber)|Arkaner Blitz]]“ und „[[Auflösung (Zauber)|Auflösung]]“. Die entfesselten Energien sind niemals elementarer Natur, was zum Vorteil gereichen kann, wenn es darum geht Immunitäten zu überwinden.
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Dieses Konzept umfasst die zerstörerischen [[Zauber]] der '''Æthermagie''', welche sich vor allem in verheerenden Druckwellen und gebündelten Energiestrahlen äußern, aber auch in weitaus tückischeren Effekten, die ein Ziel von innen heraus vernichten. Beispiele sind die [[Zauber]] „[[Schockwelle (Zauber)|Schockwelle]]“,„[[Prismastrahl (Zauber)|Prismastrahl]]“, „[[Arkaner Blitz (Zauber)|Arkaner Blitz]]“ und „[[Auflösung (Zauber)|Auflösung]]“. Die entfesselten Energien sind niemals elementarer Natur, denn solche [[Zauber]] sind den entsprechenden anderen [[Schulen der Magie#Schulen des Ostens|Schulen des Ostens]] zugeordnet. Dies kann jedoch zum Vorteil gereichen, wenn es darum geht elementare Immunitäten zu überwinden.  
  
 
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Aktuelle Version vom 6. Juli 2023, 23:28 Uhr

Die Schule der Æthermagie nutzt die mysteriösen Energien des Æther, welcher als die Verbindung der vier Elemente angesehen wird. Durch den Gegensatz, den sie zueinander bilden, lässt das Resultat jedwede elementare Tendenz missen. Manche nennen den Æther daher auch das fünfte Element, die Quintessenz, welche die Grundlage alles Stofflichen aber auch vieler anderer Energieformen ist. Die Zauber dieser Schule lassen sich daher sowohl unvergleichlich konstruktiv als auch verheerend destruktiv einsetzen. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Æthermagier“ oder „Essenzmagier“ tragen. Sie verstehen sich wie niemand sonst darauf die schwer begreiflichen Energien zu komplexen Mustern zu verweben und so das unergründliche Potential des Æther bestmöglich auszuschöpfen. In keinem anderen Magieanwender ist Erschaffung und Zerstörung so intensiv miteinander vereint.
Die der Æthermagie entgegengesetzte Schule ist die Astralmagie. Dies ist darin begründet, dass astrale Energien rein geistigen Ursprungs sind, während der Æther die Grundlage alles Stofflichen ist. Dieser fundamentale Gegensatz sorgt dafür, dass es zwischen diesen beiden Schulen der Magie keine Schnittmenge und noch nicht einmal Berührungspunkte gibt.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Æthermagie:

Ruhe

Die Zauber dieses Konzeptes nutzen das Potential des Æether zu unterstützenden und schöpferischen Zwecken. Sie lassen Materie scheinbar aus dem Nichts erscheinen, oder verleihen Gegenständen besondere Eigenschaften, wie die ZauberArkane Munition“ oder „Zauberwaffe“, und können auch beschädigte Strukturen erneuern, wie etwa der ZauberAusbessern“. Andere Zauber dieses Konzepts formen Energien zu rettenden Schutzauren und eindämmenden Barrieren, beispielsweise „Kraftfeld“ oder „Magischer Panzer“. Seit jeher versuchen Magier durch dieses Konzept auch heilende Magie zu kreieren, und keine Schule wäre wohl besser dafür geeignet, doch führte bisher noch kein Weg zum Erfolg.

Zorn

Dieses Konzept umfasst die zerstörerischen Zauber der Æthermagie, welche sich vor allem in verheerenden Druckwellen und gebündelten Energiestrahlen äußern, aber auch in weitaus tückischeren Effekten, die ein Ziel von innen heraus vernichten. Beispiele sind die ZauberSchockwelle“,„Prismastrahl“, „Arkaner Blitz“ und „Auflösung“. Die entfesselten Energien sind niemals elementarer Natur, denn solche Zauber sind den entsprechenden anderen Schulen des Ostens zugeordnet. Dies kann jedoch zum Vorteil gereichen, wenn es darum geht elementare Immunitäten zu überwinden.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Arkaner Funke erzeugt bis zu fünf Geschosse aus magischer Energie, die ihr Ziel sicher treffen und je 1W4+1 SP verursachen
I Arkaner Schild erzeugt einen magischen Schild, der Angriffe ablenkt und so das Ausweichen erleichtert
I Ausbessern repariert kleinere Schäden an Gegenständen auf magische Weise
I Kopieren fertigt eine exakte Kopie eines Schriftstücks an
I Magischer Panzer erzeugt eine magische, unsichtbare Rüstung, die Schaden verhindert, aber nicht belastet
I Schwebende Scheibe erschafft eine langsam schwebende Plattform aus magischer Energie
II Ætherwaffe erschafft eine Waffe aus schimmernder Energie, welche die Verteidigung des Gegeners umgehen kann
II Entfesselter Wille erzeugt eine dumpfe Druckwelle, die bei allen Wesen im Wirkungsbereich bis zu 5W6 SP durch Wucht verursacht
II Wand der Farben erzeugt eine magische Barriere, welche bestimmte Energien beim Durchdringen abschwächt
III ... ...
IV ... ...
V ... ...
VI Defensive Augmentation verstärkt einen bestehenden defensiven Effekt beträchtlich
VI Mindere Kontingenz erlaubt es mehrere niedere Zauber zur späteren spontanen Entfesslung an einen Gegenstand zu binden
VII ... ...
VIII ... ...
IX ... ...
X ... ...