Arkane Infusion (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* Bei mächtigeren [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] werden jedoch auch die [[momentane Magiepunkte|momentanen Magiepunkte]] gemindert. Dies gilt als [[Auffrischungsblockade]], die solange anhält, bis das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist. | * Bei mächtigeren [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] werden jedoch auch die [[momentane Magiepunkte|momentanen Magiepunkte]] gemindert. Dies gilt als [[Auffrischungsblockade]], die solange anhält, bis das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist. | ||
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** Je 1 [[MP]] verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele [[MP]] investiert, wie für die '''Infusion''' an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt. | ** Je 1 [[MP]] verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele [[MP]] investiert, wie für die '''Infusion''' an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 20:42 Uhr
Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: IN-Wissen 1; IN-Verstand 2; Angewandte Alchimie; Zugang zu arkaner Magie
Lernaufwand: Unterweisung oder schriftliche Instruktion erforderlich
Beschreibung:
| Grad | Kosten | mMP |
|---|---|---|
| 0 | 1 MP | ±0 |
| I | 2 MP | ±0 |
| II | 2 MP | -1 |
| III | 3 MP | -1 |
| IV | 3 MP | -2 |
| V | 4 MP | -2 |
Der finale Schritt bei der Herstellung alchimistischer Erzeugnisse, die so genannte „Infusion“, ist eine rituelle Prozedur, bei der die inhärenten Kräfte der Mixtur durch die Zuführung magischer Energien aktiviert wird. Ist der Alchimist zudem in arkaner Magie bewandert, vermag er seine Erzeugnisse durch gezieltes Eingreifen in diesen Vorgang auf besondere Weise zu stärken.
Auswirkung & Anwendung:
- Im Zuge der Infusion kann der Anwender statt der profanen Infusion diese Klassenfähigkeit nutzen. Anstatt temporäre Abzüge auf seine Attribute hinnehmen zu müssen, werden dann Magiepunkte abhängig vom äquivalenten Grad investiert.
- Bei mächtigeren Erzeugnissen werden jedoch auch die momentanen Magiepunkte gemindert. Dies gilt als Auffrischungsblockade, die solange anhält, bis das Erzeugnis verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist.
- Außerdem dürfen zusätzliche Magiepunkte aufgewendet werden, um das Erzeugnis zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der Schwierigkeitsgrad der abschließenden Fertigkeitsprobe um +1 je dafür eingesetztem MP.
- Je 1 MP verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele MP investiert, wie für die Infusion an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt.
- Je 1 MP erhöht sich die Wirkungsstärke oder -dauer um +10%. Sollte dieser Prozentsatz für eine merkliche Verbesserung nicht ausreichen, muss diese Option mehrfach gewählt werden, um einen entsprechenden Effekt zu erzielen. Die maximale Verbesserung beträght jedoch +50%.
- Je 1 MP erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5.