Arkane Infusion (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Der finale Schritt bei der Herstellung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], die so genannte „[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]“, ist eine rituelle Prozedur, bei der die inhärenten Kräfte der Mixtur durch die Zuführung magischer Energien aktiviert wird. Ist der Alchimist zudem in [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|arkaner Magie]] bewandert, vermag er seine [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] durch Aufwendung seiner eigenen Macht auf besondere Weise zu stärken.  
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Der finale Schritt bei der Herstellung [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistischer Erzeugnisse]], die so genannte „[[Alchimistische Prozeduren#Infusion|Infusion]]“, ist eine rituelle Prozedur, bei der die inhärenten Kräfte der Mixtur durch die Zuführung magischer Energien aktiviert wird. Ist der Alchimist zudem in [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|arkaner Magie]] bewandert, vermag er seine [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] durch gezieltes Eingreifen in diesen Vorgang auf besondere Weise zu stärken.  
  
 
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* Außerdem dürfen zusätzliche [[Magiepunkte]] aufgewendet werden, um das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der [[Schwierigkeitsgrad]] der [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|abschließenden Fertigkeitsprobe]] um +1 je dafür eingesetztem [[MP]].<br>
 
** Je 1 [[MP]] verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele [[MP]] investiert, wie für die '''Infusion''' an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt.  
 
** Je 1 [[MP]] verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele [[MP]] investiert, wie für die '''Infusion''' an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt.  
** Je 1 [[MP]] erhöht sich die Wirkungsstärke <u>oder</u> -dauer um +10%, mit einem Maximum von +50%. Sollte dieser Prozentsatz für eine merkliche Verbesserung nicht ausreichen, muss diese Option mehrfach gewählt werden, um einen entsprechenden Effekt zu erzielen.  
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** Je 1 [[MP]] erhöht sich die Wirkungsstärke <u>oder</u> -dauer um +10%. Sollte dieser Prozentsatz für eine merkliche Verbesserung nicht ausreichen, muss diese Option mehrfach gewählt werden, um einen entsprechenden Effekt zu erzielen. Die maximale Verbesserung beträght jedoch +50%.  
 
** Je 1 [[MP]] erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5.
 
** Je 1 [[MP]] erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5.
 
 
 
 
*'''Sakrale Infusion:''' Diese Variante kann nur von jenen genutzt werden, die Objekte und Substanzen im Namen ihrer [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|weihen]] oder [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|verfluchen]] können. Sie können diese Möglichkeit dann zusätzlich erlernen ([[XP]]-Kosten: 200 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|klerikaler Kostenfaktor]]). Durch die Anrufung und Unterstützung der [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] vermeiden sie den Verlust von [[Attributspunkt]]en, indem sie stattdessen [[Magiepunkte|klerikale Magiepunkte]] abhängig vom [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] der Rezeptur (siehe nebenstehende Tabelle) einsetzen <u>oder</u> angemessene Gelöbnisse, Versprechen und Gelübde ablegen (SL-Entscheid). So könnte das Versprechen einen Heiltrank nur zu einem bestimmten, wohltätigen Zweck einzusetzen für eine gute [[Pantheon#Gottheiten|Gottheit]] Grund genug sein der Bitte ihres Anhängers nachzugeben. Durch zusätzlich investierte [[Magiepunkte]] kann das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] jedoch auch noch verstärkt werden (siehe „arkane Infusion“), allerdings wird der [[Schwierigkeitsgrad]] der abschließenden [[Fertigkeitsprobe]] um +1 je dafür eingesetztem [[MP]] erhöht ([[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|→]]).<br>
 
*'''Okkulte Infusion:''' Diese Variante erfordert keine weiteren Fähigkeiten, muss jedoch trotzdem zusätzlich erschlossen werden ([[XP]]-Kosten: 400 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|klerikaler Kostenfaktor]]). Sie erlaubt es die '''Infusion''' durch die Anrufung [[Pantheon#Erzdämonen|dämonischer Mächte]] zu erreichen. Statt [[Attributspunkt]]e zu verlieren, opfert der Alchimist dann [[Lebenspunkte]] abhängig vom [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] der Rezeptur (siehe nebenstehende Tabelle), indem das eigene Blut vergossen wird. Je nach dem, welcher [[Pantheon#Erzdämonen|Dämon]] angerufen wird, können jedoch auch andere Opfergaben als Ersatz dienen (SL-Entscheid). Wird die '''Infusion''' auf einem Altar des [[Haagenti (Erzdämonen)|Haagenti]] - Dämonenfürst der Alchimie - durchgeführt entfällt dieses erste Opfer gänzlich, weshalb mehr Alchimisten als man glauben möchte auf diese Variante der Infusion zurückgreifen. Durch zusätzlich vergossenes Blut kann das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] sogar noch verstärkt werden (siehe „arkane Infusion“). Hierbei wird 1 [[MP]] durch 1 [[LE]] ersetzt und der [[Schwierigkeitsgrad]] der abschließenden [[Fertigkeitsprobe]] wird dementsprechend um +1 je eingesetztem [[LE]] erhöht ([[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|→]]). Statt dem eigenen Blut kann auch das anderer für diesen Zweck geopfert werden, dann wird jedoch 1 [[MP]] durch 3 [[LE]] ersetzt und der [[SG]] der Probe erhöht sich um +1 je 3 [[LE]].<br>
 
 
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[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 20:42 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: IN-Wissen 1; IN-Verstand 2; Angewandte Alchimie; Zugang zu arkaner Magie
Lernaufwand: Unterweisung oder schriftliche Instruktion erforderlich

Beschreibung:

Grad Kosten mMP
0 1 MP ±0
I 2 MP ±0
II 2 MP -1
III 3 MP -1
IV 3 MP -2
V 4 MP -2

Der finale Schritt bei der Herstellung alchimistischer Erzeugnisse, die so genannte „Infusion“, ist eine rituelle Prozedur, bei der die inhärenten Kräfte der Mixtur durch die Zuführung magischer Energien aktiviert wird. Ist der Alchimist zudem in arkaner Magie bewandert, vermag er seine Erzeugnisse durch gezieltes Eingreifen in diesen Vorgang auf besondere Weise zu stärken.

Auswirkung & Anwendung:

  • Im Zuge der Infusion kann der Anwender statt der profanen Infusion diese Klassenfähigkeit nutzen. Anstatt temporäre Abzüge auf seine Attribute hinnehmen zu müssen, werden dann Magiepunkte abhängig vom äquivalenten Grad investiert.
  • Bei mächtigeren Erzeugnissen werden jedoch auch die momentanen Magiepunkte gemindert. Dies gilt als Auffrischungsblockade, die solange anhält, bis das Erzeugnis verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist.
  • Außerdem dürfen zusätzliche Magiepunkte aufgewendet werden, um das Erzeugnis zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der Schwierigkeitsgrad der abschließenden Fertigkeitsprobe um +1 je dafür eingesetztem MP.
    • Je 1 MP verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele MP investiert, wie für die Infusion an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt.
    • Je 1 MP erhöht sich die Wirkungsstärke oder -dauer um +10%. Sollte dieser Prozentsatz für eine merkliche Verbesserung nicht ausreichen, muss diese Option mehrfach gewählt werden, um einen entsprechenden Effekt zu erzielen. Die maximale Verbesserung beträght jedoch +50%.
    • Je 1 MP erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5.