Zehrende Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Glühende Hände (Mystische Gabe)|Glühenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
 
* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Glühende Hände (Mystische Gabe)|Glühenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
* Er kann nach erfolgreicher Berührung bis zu <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte aufwenden, um einem [[Lebewesen]] ebenso viele [[LE]] zu [[Schadenstypen#Lebensraub|rauben]]. Dabei wird er selbst um den gleichen Betrag geheilt. Es gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es, wobei der [[Rang#Prinzipenrang|Prinzipenrang]] „Offensiv“ die [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] ersetzen kann. Ein [[kritischer Treffer]] mindert die [[Aktionspunkte]] des berührten Wesens in der Folgerunde um -1. Einem wehrlosen Wesen können mit dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]] also effektiv <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> [[Lebenspunkte]] pro Runde entzogen werden.
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* Er kann nach erfolgreicher Berührung bis zu <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte aufwenden, um einem [[Lebewesen]] ebenso viele [[LE]] zu [[Schadenstypen#Lebensraub|rauben]]. Dabei wird er selbst um den gleichen Betrag geheilt. Es gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es, indem der [[Rang#Prinzipenrang|Prinzipenrang]] „Offensiv“ die [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] ersetzen kann. Ein [[kritischer Treffer]] mindert die [[Aktionspunkte]] des berührten Wesens in der Folgerunde um -1. Einem wehrlosen Wesen können mit dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]] also effektiv <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> [[Lebenspunkte]] pro Runde entzogen werden.
 
*Misslingt die Berührung fordern die '''Zehrenden Hände''' dennoch ihren Tribut und der Charakter verliert selbst 1W3 [[LE]] durch [[Schadenstypen#Lebensraub|Lebensraub]], wobei der heilende Aspekt verfällt.
 
*Misslingt die Berührung fordern die '''Zehrenden Hände''' dennoch ihren Tribut und der Charakter verliert selbst 1W3 [[LE]] durch [[Schadenstypen#Lebensraub|Lebensraub]], wobei der heilende Aspekt verfällt.
  

Aktuelle Version vom 30. Januar 2025, 22:39 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung:Glühende Hände“; ST-Zähigkeit 1; böse Gesinnung
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Glühenden Hände“ und erlaubt es dem berührten Wesen Lebenskraft zu rauben statt diese zu heilen. Üblicherweise werden die Zehrenden Hände von höheren Mächten angeboten, die von ihren Anhängern besondere Ruchlosigkeit und Heimtücke erwarten.

Auswirkung: